Android仿虾米音乐播放器之布局介绍

      正式的第一篇先讲布局,首先分析下面的图中所用的布局


侧滑用的是鸿洋大神写的侧滑控件,非常的好用,就是没有加入事件分发。代码如下,自定义的控件

public class SlidingMenu extends HorizontalScrollView
{
	private LinearLayout mWapper;
	private ViewGroup mMenu;
	private ViewGroup mContent;
	private int mScreenWidth;

	private int mMenuWidth;
	// dp
	private int mMenuRightPadding = 50;

	private boolean once;

	private boolean isOpen =false;

	/**
	 * 未使用自定义属性时,调用
	 * 
	 * @param context
	 * @param attrs
	 */
	public SlidingMenu(Context context, AttributeSet attrs)
	{
		this(context, attrs, 0);
	}

	/**
	 * 当使用了自定义属性时,会调用此构造方法
	 * 
	 * @param context
	 * @param attrs
	 * @param defStyle
	 */
	public SlidingMenu(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
	{
		super(context, attrs, defStyle);

		// 获取我们定义的属性
		TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs,
				R.styleable.SlidingMenu, defStyle, 0);

		int n = a.getIndexCount();
		for (int i = 0; i < n; i++)
		{
			int attr = a.getIndex(i);
			switch (attr)
			{
			case R.styleable.SlidingMenu_rightPadding:
				mMenuRightPadding = a.getDimensionPixelSize(attr,
						(int) TypedValue.applyDimension(
								TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 50, context
										.getResources().getDisplayMetrics()));
				break;
			}
		}
		a.recycle();

		WindowManager wm = (WindowManager) context
				.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
		DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
		wm.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);
		mScreenWidth = outMetrics.widthPixels;

	}

	public SlidingMenu(Context context)
	{
		this(context, null);
	}

	/**
	 * 设置子View的宽和高 设置自己的宽和高
	 */
	@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
	{
		if (!once)
		{
			mWapper = (LinearLayout) getChildAt(0);
			mMenu = (ViewGroup) mWapper.getChildAt(0);
			mContent = (ViewGroup) mWapper.getChildAt(1);
			mMenuWidth = mMenu.getLayoutParams().width = mScreenWidth
					- mMenuRightPadding;
			mContent.getLayoutParams().width = mScreenWidth;
			once = true;
		}
		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
	}

	/**
	 * 通过设置偏移量,将menu隐藏
	 */
	@Override
	protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
	{
		super.onLayout(changed, l, t, r, b);
		if (changed)
		{
			this.scrollTo(mMenuWidth, 0);
		}
	}

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
	{
		int action = ev.getAction();
		switch (action)
		{
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			// 隐藏在左边的宽度
			int scrollX = getScrollX();
			if (scrollX >= mMenuWidth / 2)
			{
				this.smoothScrollTo(mMenuWidth, 0);
				isOpen = false;
			} else
			{
				this.smoothScrollTo(0, 0);
				isOpen = true;
			}
			return true;
		}
		return super.onTouchEvent(ev);
	}

	/**
	 * 打开菜单
	 */
	public void openMenu()
	{
		if (isOpen)
			return;
		this.smoothScrollTo(0, 0);
		isOpen = true;
	}

	public  void closeMenu()
	{
		if (!isOpen)
			return;
		this.smoothScrollTo(mMenuWidth, 0);
		isOpen = false;
	}

	public boolean isOpen(){
		
		return isOpen;
	}
	
	/**
	 * 切换菜单
	 */
	public void toggle()
	{
		if (isOpen)
		{
			closeMenu();
		} else
		{
			openMenu();
		}
	}

	/**
	 * 滚动发生时
	 */
	@Override
	protected void onScrollChanged(int l, int t, int oldl, int oldt)
	{
		super.onScrollChanged(l, t, oldl, oldt);
		float scale = l * 1.0f / mMenuWidth; // 1 ~ 0

		/**
		 * 区别1:内容区域1.0~0.7 缩放的效果 scale : 1.0~0.0 0.7 + 0.3 * scale
		 * 
		 * 区别2:菜单的偏移量需要修改
		 * 
		 * 区别3:菜单的显示时有缩放以及透明度变化 缩放:0.7 ~1.0 1.0 - scale * 0.3 透明度 0.6 ~ 1.0 
		 * 0.6+ 0.4 * (1- scale) ;
		 * 
		 */
		float rightScale = 0.7f + 0.3f * scale;
		float leftScale = 1.0f - scale * 0.3f;
		float leftAlpha = 0.6f + 0.4f * (1 - scale);

		// 调用属性动画,设置TranslationX
		ViewHelper.setTranslationX(mMenu, mMenuWidth * scale * 0.8f);
		
		ViewHelper.setScaleX(mMenu, leftScale);
		ViewHelper.setScaleY(mMenu, leftScale);
		ViewHelper.setAlpha(mMenu, leftAlpha);
		// 设置content的缩放的中心点
		ViewHelper.setPivotX(mContent, 0);
		ViewHelper.setPivotY(mContent, mContent.getHeight() / 2);
		ViewHelper.setScaleX(mContent, rightScale);
		ViewHelper.setScaleY(mContent, rightScale);

	}

}

主布局 

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:hyman="http://schemas.android.com/apk/res/com.sheepm.copyxiami"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <com.sheepm.Utils.SlidingMenu
        android:id="@+id/id_menu"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="@drawable/personal_background_shadow_am"
        hyman:rightPadding="70dp" >

        <LinearLayout
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="match_parent"
            android:orientation="horizontal" >

            <include layout="@layout/menu_left" />

            <LinearLayout
                android:id="@+id/main"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:orientation="vertical" >

                <FrameLayout
                    android:id="@+id/fragment_main"
                    android:layout_width="match_parent"
                    android:layout_height="0dp"
                    android:layout_weight="1" >
                </FrameLayout>

                <include layout="@layout/bottom_music" />
            </LinearLayout>
        </LinearLayout>
    </com.sheepm.Utils.SlidingMenu>

</RelativeLayout>

其中 ,menu_left是左边侧滑的布局,下面的LinearLayout是主布局,其中由一个FrameLayout,和一个底部的播放条组成,这是为了使播放条相当于一个单例的模式,不会重复生成,界面上也比较友好,继续深入Framelayout,布局如下

layout/fragment_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="50dp"
        android:background="#fff" >

        <ImageView
            android:id="@+id/nav_change"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center"
            android:layout_weight="1"
            android:src="@drawable/default_artist_login_mini" />

        <TextView
            android:id="@+id/tv_fragment_my"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:gravity="center"
            android:text="我的"
            android:textColor="#FA843A"
            android:textStyle="bold" />

        <TextView
            android:id="@+id/tv_fragment_recommend"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:gravity="center"
            android:text="推荐"
            android:textStyle="bold" />

        <TextView
            android:id="@+id/tv_fragment_music"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:gravity="center"
            android:text="乐章"
            android:textStyle="bold" />

        <ImageView
            android:id="@+id/nav_search"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center"
            android:layout_weight="1"
            android:src="@drawable/navigation_bar_btn_search" />
    </LinearLayout>

    <include layout="@layout/line_d3d3d3" />

    <FrameLayout
        android:id="@+id/content"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="1" >
    </FrameLayout>

</LinearLayout>

在上面的LinearLayout中时主布局的我的、推荐、乐章等布局,下面又嵌入了一个FrameLayout,想要知道如何在FrameLayout中内嵌FrameLayout并进行操作,可以看我前面的文章  点击打开链接

整体的布局架构就是这样,其他小页面的布局就不赘述了,源码已开源,可以自己看看





  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值