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原创 用Unreal开发一个简单的MC Demo (1)
用Unreal开发一个简单的MC Demo 第一节1.使用一个模版Unreal提供了一系列的基础模版供大家使用,因为我们要做一个MC Demo,最适合的Demo即是First Person Example。 该模板提供了第一人称射击的基础,可以控制角色上下左右蹦跳,还能瞄准发射子弹,十分像MC的操作。2.制作一个MC风格的方块首先将这上中下三个面的图片导入到Unity 然后右键–创建材质,只有这
2015-07-15 19:52:06
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原创 基于Starling的loading原件
原作者的Github,用starling来实现 跟里面的方块loading一样 package com.czqsoft.loading { import starling.core.Starling; import starling.display.Quad; import starling.display.Sprite; import starling.events.Even
2014-04-03 11:42:11
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原创 打包安卓ANE的最最最最最正确方式
1.合并jar包 方法1:winrar自己合并(拖走) 方法2:批处理解决 rem @echo off rem 转到当前盘符 %~d0 rem 打开当前目录 cd %~dp0 rem 你做的主JAR包的路径 set SOURCEJAR=com.mmsns.ane.jar set MainJar=mmsnsbillingane.jar rem 第三方JAR包的路径 set ExternalJa
2014-03-27 12:49:01
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原创 Bitmapdata,从actionscript 到 android
因为安卓跟as3用的channel顺序不同,所以直接将图片传到android会出现色差(非常大的),所以需要转换一下。 final float[] m_bgrToRgbColorTransform = { 0, 0, 1f, 0, 0, 0, 1f, 0, 0, 0, 1f, 0, 0, 0, 0,
2014-03-25 11:03:15
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原创 Adobe Air微信接入
很早之前写了ios版本的,现在终于把android版补上了 Github链接 支持iOS支持Android支持分享图片,应用信息,文字,链接支持分享到朋友圈和对话 深坑,慢填。希望帮得上忙的给个星星。
2014-03-24 18:04:19
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原创 air应用接入移动mm弱联网平台
不得不说移动mm平台是比较友好的,遇到的所有问题都在群里有人回答,并且sdk接入十分方便,没有遇到什么大问题。 工作量大概是一天左右,分享一下接入过程。 所需环境: AIR:3.9 ANDROIDAPI:19 移动mm版本:1.2.2 1.编写as文件 定义函数常量 private static const MM_FUNCTION_INIT:String
2014-03-06 11:47:50
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空空如也
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