HotSpot HashCode

在Java中每个对象都有一个hash值。无论何时,对同一个对象调用hashCode()都应该产生同样的值。如果在讲一个对象用put()添加进HashMap时产生一个hashCdoe值,而用get()取出时却产生了另一个hashCode值,那么就无法获取该对象了。所以如果你的hashCode方法依赖于对象中易变的数据,用户就要当心了,因为此数据发生变化时,hashCode()方法就会生成一个不同的散列码。

一.用处

在Object中通过hashCode方法来提供hash值子类可以重写此方法。以提供通常容器数据结构比如HashMap中的等同对象判断,解决hash表冲突问题。

java/lang/Object.java

public class Object {
	 public native int hashCode();
}

put方法是用来向HashMap中添加新的元素,从put方法的具体实现可知,会先调用hashCode方法得到该元素的hashCode值,然后查看table中是否存在该hashCode值,如果存在则调用equals方法重新确定是否存在该元素,如果存在,则更新value值,否则将新的元素添加到HashMap中。从这里可以看出,hashCode方法的存在是为了减少equals方法的调用次数,从而提高程序效率。
java/util/HashMap.java

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

	final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //新增hash表或扩容
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //hash表插入新节点
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode) //放到树中
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) { //新增节点
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // 已存在于表中,更新value就行
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
}

二.实现

synchronized原理一篇中,我们知道对象的hashCode是存于对象头中,hashCode必然与对象头有关

src/share/vm/prims/jvm.cpp

JVM_ENTRY(jint, JVM_IHashCode(JNIEnv* env, jobject handle))
  JVMWrapper("JVM_IHashCode")return handle == NULL ? 0 : ObjectSynchronizer::FastHashCode (THREAD, JNIHandles::resolve_non_null(handle)) ;
JVM_END

由于对象处于多线程环境中,需要判断对象是否处于同步状态,同步状态和非同步状态下对象头的状态有差异,例如重量级同步状态下,只需要从锁监视器哪里取回被锁定对象的对象头,这个对象头包含了一个hash码。

src/share/vm/runtime/synchronizer.cpp

intptr_t ObjectSynchronizer::FastHashCode(Thread * Self, oop obj) {
  if (UseBiasedLocking) { //使用了偏向锁
    if (obj->mark()->has_bias_pattern()) { //可偏向
      // Handle for oop obj in case of STW safepoint
      Handle hobj(Self, obj);
      //撤销或重偏向
      BiasedLocking::revoke_and_rebias(hobj, false, JavaThread::current());
      obj = hobj();
    }
  }
  
  ObjectMonitor* monitor = NULL;
  markOop temp, test;
  intptr_t hash;
  //读取稳定的对象头
  markOop mark = ReadStableMark(obj)if (mark->is_neutral()) { // 未持有锁
    hash = mark->hash(); //取对象头中的hash码
    if (hash) {  
      return hash;
    }
    //重新生成一个
    hash = get_next_hash(Self, obj);  // allocate a new hash code
    temp = mark->copy_set_hash(hash);
    //CAS设置
    test = (markOop) Atomic::cmpxchg_ptr(temp, obj->mark_addr(), mark);
    if (test == mark) {
      return hash;
    }
  } else if (mark->has_monitor()) { //当前是重量级锁
    monitor = mark->monitor();
    temp = monitor->header(); //从锁中拿到对象头(加锁时锁会保存对象头)
    hash = temp->hash(); //取得hash码
    if (hash) {
      return hash;
    }
    // Skip to the following code to reduce code size
  } else if (Self->is_lock_owned((address)mark->locker())) { //对象锁是当前线程的锁
    temp = mark->displaced_mark_helper(); 
    hash = temp->hash(); //取hash码
    if (hash) {                      
      return hash;
    }
  }

  //走到这里说明对象锁为轻量级锁或偏向锁,进行锁膨胀
  monitor = ObjectSynchronizer::inflate(Self, obj, inflate_cause_hash_code);
  //从监视器锁中拿到对象头,拿到hash码
  mark = monitor->header();
  hash = mark->hash();
  if (hash == 0) {
    //重新生成一个
    hash = get_next_hash(Self, obj);
    //重设
    temp = mark->copy_set_hash(hash);
    test = (markOop) Atomic::cmpxchg_ptr(temp, monitor, mark);
    if (test != mark) {
      hash = test->hash();
    }
  }
  // We finally get the hash
  return hash;
}

生成hash码,根据hashCode的值生成方式有所不同有自增序列,随机数,内存地址。

src/share/vm/runtime/synchronizer.cpp

static inline intptr_t get_next_hash(Thread * Self, oop obj) {
  intptr_t value = 0;
  if (hashCode == 0) {
    //由具体的操作系统生成的随机数
    value = os::random();
  } else if (hashCode == 1) {
    //基于对象地址生成hash码
    intptr_t addrBits = cast_from_oop<intptr_t>(obj) >> 3;
    value = addrBits ^ (addrBits >> 5) ^ GVars.stwRandom;
  } else if (hashCode == 2) {
    value = 1;            // for sensitivity testing
  } else if (hashCode == 3) {
    value = ++GVars.hcSequence; //全局变量序列码
  } else if (hashCode == 4) {
    value = cast_from_oop<intptr_t>(obj); //对象地址
  } else {
    //使用线程随机值计算
    unsigned t = Self->_hashStateX;
    t ^= (t << 11);
    Self->_hashStateX = Self->_hashStateY;
    Self->_hashStateY = Self->_hashStateZ;
    Self->_hashStateZ = Self->_hashStateW;
    unsigned v = Self->_hashStateW;
    v = (v ^ (v >> 19)) ^ (t ^ (t >> 8));
    Self->_hashStateW = v;
    value = v;
  }

  value &= markOopDesc::hash_mask;
  if (value == 0) value = 0xBAD;
  return value;
}

三.equals()

由hashCode的生成方式可知hash码不具有唯一性,小概率存在重复。有些情况下在重写equals()方法时,应当去重写hashCode方法。只要hashCode不一致,两个对象一定不是同一个。

public class Slave {
    private String name;
    private int age;

    public Slave(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void setAge(int age){
        this.age = age;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return this.name.equals(((Slave)obj).name) && this.age== ((Slave)obj).age;
    }
}

重写equals方法

public class Master {

    public static void main(String[] args) {

        Slave p1 = new Slave("Slave", 007);
        Slave p2 = new Slave("Slave", 007);
        System.out.println(p1.hashCode());
        System.out.println(p2.hashCode());

        HashMap<Slave, String> hashMap = new HashMap<Slave, String>();
        hashMap.put(p1, "HotSpot");

        System.out.println(hashMap.get(p2));
    }

}

原本期望返回"HotSpot",但返回的时null

public class Slave {
    private String name;
    private int age;

    public Slave(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void setAge(int age){
        this.age = age;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return name.hashCode()*37+age;
    }
    
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return this.name.equals(((Slave)obj).name) && this.age== ((Slave)obj).age;
    }
}

重写hashCode方法后,返回了"HotSpot"。为什么,不重写hashCode方法,HotSpot将会为你随机生成一个,那么HashMap从散列表中是不同的key,自然返回null。重写hashCode后,p1和p2hash码是一致的自然从散列表中拿到的key是同一个,返回了“HotSpot”。

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