一、观察者模式的定义
观察者模式也叫发布订阅模式,它是一个在项目中经常使用的模式,其定义如下:
Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically.(定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。)
类图:
Subject被观察者:定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态地增加、取消观察者。它一般是抽象类或是实现类,仅仅完成被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者。
Observer观察者:观察者接收到消息后,即通过update(更新方法)操作,对收到的信息进行处理
ConcreteSubject具体的被观察者:定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知
ConcreteObserver具体的观察者:每个观察者在接收到消息后的处理反应是不同的,各个观察者有自己的处理逻辑
代码 被观察者:
public abstract class Subject {
private Vector<Observer> obaVector = new Vector<>();
public void addObserver(Observer o) {
this.obaVector.add(o);
}
public void delObserver(Observer o) {
this.obaVector.remove(o);
}
public void notifyObservers() {
for (Observer o : this.obaVector) {
o.update();
}
}
}
具体被观察者:
public class ConcreteSubject extends Subject {
public void doSomething() {
super.notifyObservers();
}
}
观察者:
public interface Observer {
public void update();
}
具体观察者:
public class ConcreteObserver implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("接收到消息,并进行处理!");
}
}
场景类:
public class Client {
public static void main(String args[]) {
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
Observer obs = new ConcreteObserver();
subject.addObserver(obs);
subject.doSomething();
}
}
二、观察者的优缺点和使用场景
优点:
观察者与被观察者是抽象耦合:如此设计,则不管是增加观察者还是被观察者都非常容易扩展,而在java中都已经实现的抽象层级的定义,在系统扩展方面更是得心应手
建立一套触发机制:
缺点:
观察者模式需要考虑一下开发效率和运行效率问题,一个被观察者,多个观察者,开发和调试就会比较复杂,而且在Java中信息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响整体的执行效率。在这种情况下,一般考虑采用异步方式
使用场景:
关联行为场景。
事件多级触发场景。
跨系统的消息交换场景,如消息队列的处理机制。