设计模式之禅笔记——原型模式

一、单例模式的定义

定义如下:

Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype(用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象)

通用类图:

通用代码:

public class Prototype implements Cloneable {
    @Override
    protected Prototype clone() throws CloneNotSupportedException {
        Prototype prototype = null;
        prototype = (Prototype) super.clone();
        return prototype;
    }
}

二、原型模式的优缺点和使用场景

优点:

1、性能优良:原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好很多,特别是要在循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好的体现其优点。

2、逃避构造方法的约束:这既是它的优点也是缺点,直接在内存中拷贝,构造方法是不会执行的。优点是减少了约束,缺点也是减少了约束,需要大家在实际应用时考虑。

使用场景:

资源优化场景:资源优化需要非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等

性能和安全要求的场景:通过new 产生一个对象需要非常频繁的数据准备或访问权限,则可使用原型模式

一个对象多个修改者的场景:一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象调用者使用

在实际项目中,原型模式很少单独使用,一般是和工厂方法模式一起出现,通过lcone的方法创建一个对象,然后由工厂方法模式提供给调用者。

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