享元模式(Flyweight Pattern)
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我将通过创建 5 个对象来模拟上帝创造人类来演示这种模式。由于只有男,女,未知的性别,所以 sex 属性被用来检查现有的 Human 对象。
介绍
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意图
:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 -
主要解决
:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。 -
何时使用
:
1、系统中有大量对象。
2、这些对象消耗大量内存。
3、这些对象的状态大部分可以外部化。
4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。
5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。
-
如何解决
:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。 -
关键代码
:用 HashMap 存储这些对象。 -
应用实例
:
1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。
2、数据库的数据池。
-
优点
:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。 -
缺点
:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。 -
使用场景
:
1、系统有大量相似对象。
2、需要缓冲池的场景。
注意事项
:
1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。
2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。
实现
我将创建一个 Animals 接口和实现了 Animals 接口的实体类 Human。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
AnimalsFactory 有一个 Animals 的 HashMap,其中键名为 Animals 实现类 Human 对象的性别。无论何时接收到请求,都会创建一个特定性别的人。AnimalsFactory 检查它的 HashMap 中的 Animals 对象,如果找到 Animals 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。
Main,我的演示类使用 AnimalsFactory 来获取 Animals 对象。它将向 AnimalsFactory 传递信息(男 / 女 / 未知的性别),以便获取它所需对象的性别。
步骤 1:创建一个接口。
Animals.java
package com.dao.pattern.flyweight.interfaces;
/**
* 动物
*
* @author 阿导
* @version 1.0
* @fileName com.dao.pattern.flyweight.interfaces.Animals.java
* @CopyRright (c) 2018-万物皆导
* @created 2018-03-26 13:51:00
*/
public interface Animals {
/**
* 自述
*
* @author 阿导
* @time 2018/3/26
* @CopyRight 万物皆导
* @param
* @return void
*/
void say();
}
步骤 2:创建实现接口的实体类。
Human.java
package com.dao.pattern.flyweight.impl;
import com.dao.pattern.flyweight.interfaces.Animals;
/**
* 人类
*
* @author 阿导
* @version 1.0
* @fileName com.dao.pattern.flyweight.impl.Human.java
* @CopyRright (c) 2018-万物皆导
* @created 2018-03-26 13:55:00
*/
public class Human implements Animals{
/**
* 性别
*/
private String sex;
/**
* 姓名
*/
private String name;
/**
* 构造方法
*
* @author 阿导
* @time 2018/3/26
* @CopyRight 万物皆导
* @param sex
* @return
*/
public Human(String sex) {
this.sex = sex;
System.out.println("我是上帝,正在创建性别为"+sex+"的人类...");
}
/**
* 姓名填充
*
* @author 阿导
* @time 2018/3/26
* @CopyRight 万物皆导
* @param name
* @return void
*/
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 自述
*
* @return void
* @author 阿导
* @time 2018/3/26
* @CopyRight 万物皆导
*/
@Override
public void say() {
System.out.println("我叫"+name+",性别"+sex+"。");
}
}
步骤 3:创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
AnimalsFactory.java
package com.dao.pattern.flyweight.core;
import com.dao.pattern.flyweight.impl.Human;
import com.dao.pattern.flyweight.interfaces.Animals;
import java.util.HashMap;
/**
* 动物工厂类
*
* @author 阿导
* @version 1.0
* @fileName com.dao.pattern.flyweight.core.AnimalsFactory.java
* @CopyRright (c) 2018-万物皆导
* @created 2018-03-26 14:00:00
*/
public class AnimalsFactory {
/**
* 存储动物的 map
*/
private static HashMap<String,Animals> animalsMap=new HashMap<>();
public static Animals getAnimals(String sex){
//先尝试从 map 中获取人
Animals animal = animalsMap.getOrDefault(sex, null);
//若没有,重新创建
if(animal==null){
animal=new Human(sex);
animalsMap.put(sex,animal);
}
//返回结果
return animal;
}
}
步骤 4:使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象。
Main.java
package com.dao.pattern.flyweight.main;
import com.dao.pattern.flyweight.core.AnimalsFactory;
import com.dao.pattern.flyweight.impl.Human;
import com.dao.pattern.flyweight.interfaces.Animals;
import java.util.Random;
/**
* 主程序入口
*
* @author 阿导
* @version 1.0
* @fileName com.dao.pattern.flyweight.main.Main.java
* @CopyRright (c) 2018-万物皆导
* @created 2018-03-26 14:14:00
*/
public class Main {
/**
* 性别
*/
private static final String sexs[] ={"男","女","未知的性别"};
private static final String names="abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
/**
* 主方法入口
*
* @author 阿导
* @time 2018/3/26
* @CopyRight 万物皆导
* @param args
* @return void
*/
public static void main(String[] args){
for(int pox=0;pox<10;pox++){
Human animal = (Human) AnimalsFactory.getAnimals(getRandomSex());
animal.setName(getName());
animal.say();
}
}
/**
* 随机获取性别
*
* @author 阿导
* @time 2018/3/26
* @CopyRight 万物皆导
* @param
* @return java.lang.String
*/
private static String getRandomSex() {
return sexs[(int)(Math.random()*sexs.length)];
}
/**
* 随机获取名字
*
* @author 阿导
* @time 2018/3/26
* @CopyRight 万物皆导
* @param
* @return java.lang.String
*/
private static String getName(){
StringBuffer sb=new StringBuffer();
for(int pox=0;pox<6;pox++){
sb.append( names.charAt(new Random().nextInt(names.toCharArray().length)));
}
return sb.toString();
}
}
步骤 5:验证输出。
我是上帝,正在创建性别为女的人类...
我叫zunerv,性别女。
我是上帝,正在创建性别为男的人类...
我叫qaaqrr,性别男。
我叫ayaibu,性别女。
我叫uodxxj,性别男。
我是上帝,正在创建性别为未知的性别的人类...
我叫tnhqch,性别未知的性别。
我叫zkamwz,性别未知的性别。
我叫tprhjk,性别女。
我叫ibwnsx,性别女。
我叫laplcr,性别女。
我叫xfgnzm,性别女。