1 模式介绍
flyweight是轻量级的意思,中文这边翻译成享元。享元模式通过共享技术实现相同或相似对象的重用。
享元模式是一种对象结构型模式。运用共享技术有效地支持大量细颗粒对象的复用。
2 模式结构
(1)Flyweight(抽象享元类)
描述一个接口,通过这个接口flyweight可以接受并作用于外部状态。抽象享元类中定义了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法设置外部数据(外部状态)。
(2)ConcreteFlyweight(具体享元类)
具体享元类实现了抽象享元接口,其实例称为享元对象。具体享元对象必须是可以共享的。
(3)UnsharedConcreteFlyweight(非共享具体享元类)
并不是所有的抽象享元类的子类都需要共享,不能被共享的子类则设计为非共享具体享元类,当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。
(4)FlyweightFactory(享元工厂类)
创建并管理享元对象。它需要确保合理地共享享元对象;当用户请求一个具体享元对象时,享元工厂对象提供一个已创建的实例,如果请求的实例不存在的情况下,就新创建一个实例。
享元模式以共享的方式高效地支持大量的细颗粒对象,享元模式能做到共享的关键是区分内部状态和外部状态。
- 内部状态:是存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的状态,因此内部状态可以共享;
- 外部状态:随环境改变而改变的、不可以共享的状态。享元对象的外部状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建后,在需要使用的时候再传入享元对象内部。
flyweight执行时所需的状态必定是内部的或外部的。内部状态存储于ConcreteFlyweight对象之中;而外部对象则由Client对象存储或计算。当用户调用flyweight对象的操作时,将该状态传递给它。同时,用户不应该直接对ConcreteFlyweight类进行实例化,而只能从FlyweightFactory对象得到ConcreteFlyweight对象,这可以保证对它们适当地进行共享;由于共享一个实例,所以在创建这个实例时,就可以考虑使用单例模式来进行实现。
3 模式优缺点
3.1 享元模式优点
(1)极大减少内存中对象的数量,使得相同对象或相似对象在内存中只保存一份;
(2)享元对象的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享。
3.2 享元模式缺点
(1)享元模式使得系统更加复杂,需要分离出内部状态和外部状态,从而使得程序的逻辑复杂化。
(2)为了使对象可以共享,享元模式需要将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间变长。
4 模式应用
(1)当一个系统有大量相同或相似的对象,由于这些对象的大量使用,造成内存的大量耗费;使用享元模式可以节约内存空间,提高系统的性能
(2)对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中;
比如一个字符串中存在很多重复的字符,可以针对每一个不同的字符创建一个享元对象,将其放在享元池中,需要时再从享元池取出。
5 模式实现
FlyWeight.h
1 #ifndef _FLYWEIGHT_H_
2 #define _FLYWEIGHT_H_
3
4 //抽象享元类
5 class FlyWeight
6 {
7 public:
8 FlyWeight(){};
9 virtual ~FlyWeight(){};
10 //声明具体享元类共有的方法
11 virtual void operation() = 0;
12
13 };
14
15 //具体享元类
16 class ConcreteFlyWeight: public FlyWeight
17 {
18 public:
19 ConcreteFlyWeight(){};
20 ~ConcreteFlyWeight(){};
21 //具体享元类实现了在抽象享元类中声明的方法
22 void operation();
23
24 };
25
26
27
28 #endif
FlyWeight.cpp
1 #include "FlyWeight.h"
2 #include <stdio.h>
3
4 //具体享元类实现了在抽象享元类中声明的方法
5 void ConcreteFlyWeight::operation()
6 {
7 printf("I'm ConcreteFlyWeight!\n");
8 }
FlyWeightFactory.h
1 #ifndef _FLYWEIGHT_FACTORY_H_
2 #define _FLYWEIGHT_FACTORY_H_
3
4 #include <vector>
5 #include "FlyWeight.h"
6
7 using namespace std;
8 //享元工厂类
9 class FlyWeightFactory
10 {
11 public:
12 FlyWeightFactory();
13 ~FlyWeightFactory();
14 //工厂方法,根据所传入的参数返回享元池中的享元对象
15 FlyWeight* GetFlyWeight(int key);
16
17 private: //定义享元池用于存储多个具体享元对象
18 vector<FlyWeight*> m_flyWeights;//很多时候为了增加效率,使用hash表之类的结构,这里简单的使用vector,
19 };
20
21 #endif
FlyWeightFactory.cpp
1 #include "FlyWeightFactory.h"
2
3 FlyWeightFactory::FlyWeightFactory()
4 {
5 FlyWeight* tmp = new ConcreteFlyWeight();
6 m_flyWeights.push_back(tmp);
7 }
8
9
10
11
12 FlyWeightFactory::~FlyWeightFactory()
13 {
14 FlyWeight* tmp = m_flyWeights.at(0);
15 delete tmp;
16 tmp = NULL;
17 }
18
19
20
21
22 FlyWeight* FlyWeightFactory::GetFlyWeight(int key)
23 {
24 //简单点表示
25 return m_flyWeights.at(key);
26 }
client.cpp
1 #include "FlyWeightFactory.h"
2
3
4
5 int main()
6 {
7 FlyWeightFactory* factory = new FlyWeightFactory(); //实例化享元工厂类
8
9 FlyWeight* flyWeight = factory->GetFlyWeight(0);//通过享元工厂对象的工厂方法返回享元对象
10 flyWeight->operation();//调用享元对象的方法
11 return 0;
12 }
参考文献:
【1】C++设计模式——享元模式 :C++设计模式——享元模式 - Ring_1992 - 博客园
【2】 享元模式及C++实现
【4】C++享元模式详解 : https://www.jb51.net/article/222735.htm