中国手机游戏市场将达30亿美金,赶超美国

2014年的游戏产业,将会发生翻天覆地的变化。随着新一代数字游戏体验成熟的到来,中国的游戏市场将变得更开放。毫无疑问,随着微软将 Xbox One 带入这一之前封闭的市场,中国玩家市场将变得更加繁荣。同时中国手机游戏市场也在发展壮大,在2014年有望达到30亿美元的市场规模。

 

中国手机游戏市场

 

我们知道,美国的手机游戏市场已经趋于饱和,虽然整体支出仍在继续增长,却比他们的中国同行更低。所以像 King 这样的发行商看上了中国这个亚洲巨人,他们把糖果粉碎传奇的中国发行权授予了腾讯。 随着腾讯即将把《糖果传奇》推向中国市场,更多的手游用户会变成玩家并且进行消费。休闲游戏更加灵活,而且门槛较低,用户可以用比较低的成本体验游戏。与其他地方市场被 iPhone 完全占据不同,中国是一个 Android 领先的异色市场。随着这样大的机会和爆发式增长而量化中国市场,被 Superdata 视为壮举,和美国移动市场相比尤其如此。

 

《糖果粉碎传奇》的中国发行权授腾讯

 

2014年5月中美移动游戏市场简报中,我们可以看出以下几个现象:

1.中国移动游戏市场将在2014年达到30亿美元,并将在不久超过美国的32亿美元市场。

 

中国移动游戏市场增速变快,而美国放缓

 

2.中国每用户平均收入(ARPPU)和转化率都将在去年基础上增长至少20%,而美国将达到人均21美元 。随着新的中核、硬核手机游戏帮助2014年Q1手机游戏市场消费提升,消费信心也在增长。

3.与去年同期相比,中美一月营销支出都将增加一倍以上。随着市场的饱和,CPI(每用户获取成本)也将增长36%。在4、5月中国游戏市场的消费力得到了提升,这对应了高昂的CPI支出,同时美国市场每用户平均收入出现减少。

 

我们再来看看美国的市场

美国市场MAU的增速减缓意味着美国手游市场开始逐渐饱和。由于缺乏足够多的新消费用户进入手游市场,所以美国的付费转化率增长出现了停滞。

美国市场的大型发行商投入了更多的营销成本,因此也带动了CPI的增长,结果是收入榜排行榜保持了相对稳定的状况。不过,美国市场手游消费增长速度低于开发商们的CPI增长速度。虽然ARPPU在美国有所增长,但新用户付费转化率增长却出现了减速。

 

 

“这两个市场中的开发商们需要集中力量对有效的货币化机制以及最具消费能力的受众进行研究,这样才能在竞争日益激烈且无处不在的免费游戏市场中取胜。”Superdata在报告中写道。

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