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翻译 Fx maker 特效插件

FX MakerFX Maker是Unity3d一款非常流行的效果制作插件。不但有超过300种效果预制体, 还可以自己制作效果。包含Mesh Effect 和Particle Effect。优点:资源库大,可以将消耗资源非常多的粒子效果转换为帧动画效果。当然也可以直接用不转帧动画的效果,这种效果是画面最好的,但是对显卡开销大。帧动画显卡开销小,占内存大,适合移动平台。Fx Make

2014-04-12 13:24:21 1718

转载 粒子系统

Unity Manual > User Guide > Building Scenes > Particle SystemsParticle Systems(粒子系统)Particles are essentially 2D images rendered in 3D space. They are primarily used for effects such as smoke, fir

2014-03-20 10:27:01 1030

翻译 代码合集

01、基本碰撞检测代码function OnCollisionEnter(theCollision : Collision){if(theCollision.gameObject.name == "Floor"){Debug.Log("Hit the floor");}else if(theCollision.gameObject.name == "Wall"){Debug.L

2014-03-20 10:25:21 526

原创 实例化的使用

解释:Prefabs(预设)是一种资源类型,可被重复使用的游戏对象。它可以被置入多个场景中,又或者能够在一个场景中被多次置入。当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,只要Prefabs原型发生改变,所有的Prefabs实例都会产生变化。Prefabs的用法:如果大家要创建一些想要重复使用的东西,那么就该用到它了。

2014-03-17 09:05:55 484

原创 【U3D】Prefab资源和Random类

2013-08-03 20:32:43|  分类:Unity |  标签:unity专题总结  |举报|字号大中小 订阅Unity3D是由Unity Technologies开发的一个专业游戏引擎,虽然说不及UDK所创造的效果,但它高效率的开发、对多个平台的支持使在国内外具有很高的人气(七月中旬测试的新仙剑奇侠传online便是使用U3D)

2014-03-14 09:10:06 1366

原创 NGUI事件

NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。1.直接监听事件把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。1void OnClick()2{3    Debug.Log("Button

2014-03-06 16:34:02 746

空空如也

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