FX Maker是Unity3d一款非常流行的效果制作插件。不但有超过300种效果预制体, 还可以自己制作效果。包含Mesh Effect 和Particle Effect。
优点:资源库大,可以将消耗资源非常多的粒子效果转换为帧动画效果。当然也可以直接用不转帧动画的效果,这种效果是画面最好的,但是对显卡开销大。帧动画显卡开销小,占内存大,适合移动平台。Fx Maker还能自动保存。
使用步骤:
一:导入包
二:打开主场景sceneFXMaker
三:运行
运行界面如下,注意不要选全屏运行,要在运行时至少同时有Game界面和Inspector界面。
EffectMesh
网格动画,主要是平面的网格动画,Mesh_Ring和Mesh_Virtical有特殊形状的形状片的动画。
EffectParticle
粒子效果,其中最后的Shuriken里包含的是新的Shuriken粒子系统,其他全是旧的粒子系统。
EffectSample
效果样例展示
Resources
四:做简单的帧动画效果
1.选第一个Project文件夹,新建一个空效果
2.从已有的效果拷贝物体过来
选一个已有效果,对着FX Maker UI里的物体点击右键,Copy
3.运行看看效果
4.做成帧动画(精灵动画)
先点击Sprite
接着可以直接点“Build Sprite”按钮
5.导出
之后就生成了新的效果,名字是 原名+_1 之类的,就在原效果旁边。
对着新效果点右键,Export。 之后就生成了一般的Unity Package。
包括了所有这个效果需要用到的资源。
五:使用导出的效果
直接导入使用即可。效果路径和原工程下的路径完全一样。
六 加入其他东西Build Sprite
并不一定要FxMaker的效果才可以拿来Build Sprite。任何东西,只要相机看得见就可以放进去Build Sprite。并且可以和FxMaker的混合Build。
1.
将东西加到效果下,这里是将Unity包里的Constructor放到效果 NewEffect1里。
2.
正常Build Sprite
3.
Build好后把新效果里的NcBillboard去掉,或者NcBillboard里的Front Axis设置为
Axis_Back。不然方向会颠倒。
由于使用的是Particle下的Addictive Shader,所以是与背景混合的半透明效果。
由于使用的是Particle下的Addictive Shader,所以是与背景混合的半透明效果。
所以只适合拿来做效果。
注意:
帧数起码要在FPS20以上,否则卡顿感太明显。
帧动画虽然不消耗显卡,但是贴图占内存还是比较大的。所以用完一定要释放内存。