qt下bezier曲线的绘制(C++)

本文介绍了如何在Qt环境中使用C++实现Bezier曲线的绘制,通过解析曲线的数学公式,并利用模板类进行编程。文中提到,通过计算不同点的坐标并连接线段形成曲线,强调了n+1个点构成n阶曲线的概念。示例代码中,曲线的绘制依赖于Qt的画图功能,但读者可以将这部分替换为自己环境下的画图方法。

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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">bezier曲线在编程中的难点在于求取曲线的系数,如果系数确定了那么就可以用微小的直线段画出曲线。bezier曲线的系数也就是bernstein系数,此系数的性质可以自行百度,我们在这里是利用bernstein系数的递推性质求取。</span>

简单举例

两个点p0,p1  为一阶曲线

 系数为  (1-u)p0+u*p1;  将系数存在数组中b[0] = 1-u b[1]=u

三个点 p0 p1 p2 为二阶曲线

系数(1-u)(1-u)p0+2u(1-u)p1+u*u*p2  可以看出二阶的系数是一届的系数的关系 ((1-u)+u)(b[0]+b[1])

四个点 三阶曲线为  

 ((1-u)+u)((1-u)+u)(b[0]+b[1])

是不是有种似曾相识的感觉&

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