iOS的运行时是由一个一个runloop组成
线程中没有source的runloop会自动结束。
事件由NSRunLoop 类处理。RunLoop监视操作系统的输入源,如果没有事件数据,不消耗任何CPU 资源。如果有事件数据,run loop 就发送消息,通知各个对象。
用 currentRunLoop 获得 runloop的 reference,给 runloop 发送run 消息启动它。
下面介绍四种情况是使用runloop的场合:
1.使用端口或自定义输入源和其他线程通信
2.子线程中使用了定时器
3.cocoa中使用任何performSelector到了线程中运行方法
4.使线程履行周期性任务,(我把这个理解与2相同)
如果我们在子线程中用了NSURLConnection异步请求,那也需要用到runloop,不然线程退出了,相应的delegate方法就不能触发。
这里通过小示例简单介绍以下有关runloop方面的问题:
1.首先简单运行执行runlooprun函数并不会让系统停住等待事件,而是需要在运行runloop之前添加source,只有在有source的情况下线程才会停下来监听各种事件。
2.runloop的使用:
1)生成一个runloop source
// add send source
CFRunLoopSourceContext src_context ;
NSError * emsg = nil ;
// init send source context
src_context.version = 0;
src_context.info = inst;
src_context.retain = NULL;
src_context.release = NULL;
src_context.copyDescription = NULL;
src_context.equal = NULL;
src_context.hash = NULL;
src_context.schedule = NULL;
src_context.cancel = NULL;
src_context.perform = &callback ;//设置唤醒是调用的回调函数
// create send source from context
CFRunLoopSourceRef runloopSource ;
runloopSource = CFRunLoopSourceCreate (NULL, 0, &src_context) ;
2)将source加入线程所属的runloop中
// add the send source into run loop
CFRunLoopRef threadRunLoop ;
threadRunLoop = CFRunLoopGetCurrent() ;
CFRunLoopAddSource (threadRunLoop ,
runloopSource,
kCFRunLoopDefaultMode);
3)运行runloop
CFRunLoopRun() ;
4)如何调用runloop(首先可以将各个线程的runloop和source保存起来)
CFRunLoopSourceSignal(runloopSource) ;// 参数是你调用的runloop的source
CFRunLoopWakeUp(threadRunLoop) ;//这句话的作用时立即执行该runloop的事件,如果没有这句话系统会在空闲的时候执行刚才的runloopSource相关的事件
3.如何停掉runloop退出线程
CFRunLoopStop(threadRunLoop) ;这个函数可以停掉runloop是线程正常退出
4.ios整个系统基本上是基于runloop这种架构的,ios程序的main线程整体上也是基于runloop的,各种事件的响应应该也是基于source这种思路。