打光与电影化渲染了解

打光与电影化渲染了解

今天我想分享一个比较新而且比较有潜力的领域叫实时电影。首先介绍过程,如何从电影界到游戏界,到现在进入实时电影界。

传统

皮克斯之后,感觉它就像一个小联合国一样,聚集着世界各地的动画精英,在他们身上学到了很多东西,有些人是专攻色彩、动画,我当时一个室友是《阿凡达》的灯光指导,另外一些人还很难确定他们是干什么的,你可以叫他们技术美术,但是在皮克斯我们叫他是魔术师。因为在传统动画制作工作室是没有他们的职位的,但是随着计算机图形学的迅猛发展,他们单枪匹马可以做出几十个人的团队做的工作。例如2011年的《勇气》这部片子,里面的树林是由魔术师用代码写出来的。当时的艺术指导要调色彩或者要调树的形状,他在现场跟艺术指导调,大家都深为感叹,从来不知道动画可以这样做。

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