Flink原理与实现:Flink中的状态管理,keygroup,namespace

namespace维护每个subtask的状态

 

上面Flink原理与实现的文章中,有引用word count的例子,但是都没有包含状态管理。也就是说,如果一个task在处理过程中挂掉了,那么它在内存中的状态都会丢失,所有的数据都需要重新计算。从容错和消息处理的语义上(at least once, exactly once),Flink引入了state和checkpoint。

首先区分一下两个概念,state一般指一个具体的task/operator的状态。而checkpoint则表示了一个Flink Job,在一个特定时刻的一份全局状态快照,即包含了所有task/operator的状态。

Flink通过定期地做checkpoint来实现容错和恢复。

State

Keyed State和Operator State

Flink中包含两种基础的状态:Keyed State和Operator State。

Keyed State

顾名思义,就是基于KeyedStream上的状态。这个状态是跟特定的key绑定的,对KeyedStream流上的每一个key,可能都对应一个state。

Operator State

与Keyed State不同,Operator State跟一个特定operator的一个并发实例绑定,整个operator只对应一个state。相比较而言,在一个operator上,可能会有很多个key,从而对应多个keyed state。

举例来说,Flink中的Kafka Connector,就使用了operator state。它会在每个connector实例中,保存该实例中消费topic的所有(partition, offset)映射。

原始状态和Flink托管状态 (Raw and Managed State)

Keyed State和Operator State,可以以两种形式存在:原始状态和托管状态。

托管状态是由Flink框架管理的状态,如ValueState, ListState, MapState等。

下面是Flink整个状态框架的类图,还是比较复杂的,可以先扫一眼,看到后面再回过来看:

image.png

通过框架提供的接口,我们来更新和管理状态的值。

而raw state即原始状态,由用户自行管理状态具体的数据结构,框架在做checkpoint的时候,使用byte[]来读写状态内容,对其内部数据结构一无所知。

通常在DataStream上的状态推荐使用托管的状态,当实现一个用户自定义的operator时,会使用到原始状态。

下文中所提到的状态,如果没有特殊说明,均为托管状态。

使用Keyed State

首先看一下Keyed State下,我们可以用哪些原子状态:

  • ValueState:即类型为T的单值状态。这个状态与对应的key绑定,是最简单的状态了。它可以通过update方法更新状态值,通过value()方法获取状态值。
  • ListState:即key上的状态值为一个列表。可以通过add方法往列表中附加值;也可以通过get()方法返回一个Iterable<T>来遍历状态值。
  • ReducingState:这种状态通过用户传入的reduceFunction,每次调用add方法添加值的时候,会调用reduceFunction,最后合并到一个单一的状态值。
  • FoldingState:跟ReducingState有点类似,不过它的状态值类型可以与add方法中传入的元素类型不同(这种状态将会在Flink未来版本中被删除)。
  • MapState:即状态值为一个map。用户通过putputAll方法添加元素。

以上所有的状态类型,都有一个clear方法,可以清除当前key对应的状态。

需要注意的是,以上所述的State对象,仅仅用于与状态进行交互(更新、删除、清空等),而真正的状态值,有可能是存在内存、磁盘、或者其他分布式存储系统中。相当于我们只是持有了这个状态的句柄(state handle)。

接下来看下,我们如何得到这个状态句柄。Flink通过StateDescriptor来定义一个状态。这是一个抽象类,内部定义了状态名称、类型、序列化器等基础信息。与上面的状态对应,从StateDescriptor派生了ValueStateDescriptorListStateDescriptor等descriptor。

具体如下:

  • ValueState getState(ValueStateDescriptor)
  • ReducingState getReducingState(ReducingStateDescriptor)
  • ListState getListState(ListStateDescriptor)
  • FoldingState getFoldingState(FoldingStateDescriptor)
  • MapState getMapState(MapStateDescriptor)

接下来我们看一下创建和使用ValueState的例子:

 
  1. public class CountWindowAverage extends RichFlatMapFunction<Tuple2<Long, Long>, Tuple2<Long, Long>> {

  2.  
  3. /**

  4. * ValueState状态句柄. 第一个值为count,第二个值为sum。

  5. */

  6. private transient ValueState<Tuple2<Long, Long>> sum;

  7.  
  8. @Override

  9. public void flatMap(Tuple2<Long, Long> input, Collector<Tuple2<Long, Long>> out) throws Exception {

  10. // 获取当前状态值

  11. Tuple2<Long, Long> currentSum = sum.value();

  12.  
  13. // 更新

  14. currentSum.f0 += 1;

  15. currentSum.f1 += input.f1;

  16.  
  17. // 更新状态值

  18. sum.update(currentSum);

  19.  
  20. // 如果count >=2 清空状态值,重新计算

  21. if (currentSum.f0 >= 2) {

  22. out.collect(new Tuple2<>(input.f0, currentSum.f1 / currentSum.f0));

  23. sum.clear();

  24. }

  25. }

  26.  
  27. @Override

  28. public void open(Configuration config) {

  29. ValueStateDescriptor<Tuple2<Long, Long>> descriptor =

  30. new ValueStateDescriptor<>(

  31. "average", // 状态名称

  32. TypeInformation.of(new TypeHint<Tuple2<Long, Long>>() {}), // 状态类型

  33. Tuple2.of(0L, 0L)); // 状态默认值

  34. sum = getRuntimeContext().getState(descriptor);

  35. }

  36. }

  37.  
  38. // ...

  39. env.fromElements(Tuple2.of(1L, 3L), Tuple2.of(1L, 5L), Tuple2.of(1L, 7L), Tuple2.of(1L, 4L), Tuple2.of(1L, 2L))

  40. .keyBy(0)

  41. .flatMap(new CountWindowAverage())

  42. .print();

  43.  
  44. // the printed output will be (1,4) and (1,5)

由于状态需要从RuntimeContext中创建和获取,因此如果要使用状态,必须使用RichFunction。普通的Function是无状态的。

KeyedStream上的scala api则提供了一些语法糖,让创建和使用状态更加方便:

 
  1. val stream: DataStream[(String, Int)] = ...

  2.  
  3. val counts: DataStream[(String, Int)] = stream

  4. .keyBy(_._1)

  5. .mapWithState((in: (String, Int), count: Option[Int]) =>

  6. count match { </

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