图解 SynchronousQueue

SynchronousQueue 是一个特殊的阻塞队列,在线程池中有所应用(CachedThreadPool)。

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        SynchronousQueue<Integer> queue = new SynchronousQueue<>();
        Thread t1=new Thread(() -> {
            for (int i=0;i<5;i++){
                //非阻塞方法,成功返回true,失败返回false
                boolean offer = queue.offer(i);
                System.out.println("offer ="+offer);
                try {
                    queue.put(i);
                    Thread.sleep(300);
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }

        },"t1");

        Thread t2=new Thread(()->{
            for(int i=0;i<10;i++){
                //take方法,无值会阻塞
                Integer take = null;
                try {
                    take = queue.take();
                    System.out.println("take ="+take);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            }
        },"t2");
        t2.start();
        Thread.sleep(3000);
        t1.start();
    }

今天重点说入队put,和出队take这两个方法。

SynchronousQueue 内部的容量为 0,即它不存储元素。

入队操作时,要遇上其它线程的出队操作,才会成功,反之亦然。

这就特别适合那种,线程之间数据的传递。 

比如示例中 t1 线程往队列中放入一个元素,若此时 t2 线程还未执行取元素的操作, t1 就阻塞了

直到 t2 线程开始执行,从队列中取出该元素,这时 t1被唤醒,两个线程的操作同时成功了。

二、公平与非公平

这里有一个问题,假如有三个线程 t1, t2, t3 先后都往队列放元素,当然都阻塞了。

这时,t4 线程来取一个元素,那之前三个线程,到底哪个被取出呢?

  • 公平模式先进先出, t1 线程放的那个元素被取出。
  • 非公平模式后进先出,t3 线程放的那个元素被取出。

 看到这里,是不是会想起对应的数据结构呢?

是的,队列——先进先出,——后进先出。

SynchronousQueue 底层分两种模块,一种是公平的队列模式,一种是非公平的栈模式。

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        SynchronousQueue<Integer> synchronousQueue=new SynchronousQueue<>(true);
        new Thread(()->{
            try {
                synchronousQueue.put(1);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();
        new Thread(()->{
            try {
                synchronousQueue.put(2);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();
        new Thread(()->{
            try {
                synchronousQueue.put(3);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();
        new Thread(()->{
            while (true){
                try {
                    Integer take = synchronousQueue.take();
                    System.out.println(take);
                } catch (InterruptedException e) {

                }
            }
        }).start();
    }
  • 对于公平模式:输出 1,2,3
  • 对于非公平模式:输出3,2,1

 

三、公平模式

	SynchronousQueue<Integer> queue = new SynchronousQueue<>(true);

如上,创建SynchronousQueue 时,传入true,就是公平模式,底层以队列来实现。

在这里插入图片描述

 初始化时,会new一个空节点, head , tail 都指向这个节点。

假设 t1, t2, t3 先后往队列中放 10, 20, 30。 t1 操作之后,队列变成这样。

在这里插入图片描述

t2, t3 放入之后,队列成这样。这三个线程都阻塞

在这里插入图片描述 

若此时,t4 线程来取元素,此时,head 会移位到 t1 线程那个节点

新的head节点 item 设置为 null,老的head节点,next 指向自己,会被GC回收 。

t1 线程被唤醒,执行完后返回。t2, t3线程继续阻塞。

在这里插入图片描述

具体源码的解析,下一篇文章细说。

四、非公平模式

假设 t1, t2, t3 先后往队列中放 10, 20, 30。 t1 操作之后,阻塞,如下图

在这里插入图片描述

t2, t3 放入之后,队列成这样。这三个线程都阻塞

 在这里插入图片描述

若此时 t4 线程来取元素,会生成一个新的节点入栈(mode = 2)。

在这里插入图片描述 

head 和 t3 线程的那个节点会进行匹配,之后出栈。 t 3 线程会被唤醒。t 4 线程取出 30 返回,t 3 线程也会成功返回。

总结说明 

需要强调一点的是,前面说 SynchronousQueue 容量为0,不存储元素,只做取与放的交换么?

可是不管是用栈的非公平模式,还是用队列的公平模式,不都是装了很多元素么,这个矛盾吧

其实是这样的,像 LinkedBlockingQueueArrayBlockingQueuePriorityBlockingQueue,在不存在并发的情况下,放入元素时,都能放进去。即便存在并发,拿到锁,只要有位置,就可以放进元素。

SynchronousQueue,单纯的放元素,一定是会被阻塞的,即放元素这个操作不能结束。直到有其它线程来取元素时,一放一取的情况下,两者都才能成功,操作一定是成对存在的。

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