android开机动画显示原理:
开机时,系统自动检测在/system/media/目录或/data/local/目录有没有bootanimation.zip文件。如果有,这按照bootanimation.zip里面的png排列顺序依次显示开机图片,开起来就是动画效果;否则按照android默认的方式显示开机动画:frameworks/base/core/res/assets/images
android开机动画叫源码位于frameworks/base/cmds/bootanimation下,这个程序编译后生成/syetem/bin/bootanimation,将/data/local/bootanimation.zip或/system/media/bootanimation.zip里面的png图片以动画的形式播放出来。
先来分析一下源码:
frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp
首先看一下定义的常量:
- #define USER_BOOTANIMATION_FILE "/data/local/bootanimation.zip"
- #define SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation.zip"
- #define SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation-encrypted.zip"
BootAnimation::readyToRun()
进入一个if判断语句
- if ((encryptedAnimation &&
- (access(SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&
- (mZip.open(SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR)) ||
- ((access(USER_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&
- (mZip.open(USER_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR)) ||
- ((access(SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&
- (mZip.open(SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR))) {
- mAndroidAnimation = false;
- }
BootAnimation::threadLoop()
- if (mAndroidAnimation) {
- r = Android(); // 执行android字体闪动的图片
- } else {
- r = movie(); // 执行bootanimation.zip中提供的动画图片
- }
我们下载的源码里默认是没有那些个.zip动画的,所以总会跳到android字体闪动的画面。
知道原理之后,自定义开机画面就简单了,我们直接在/system/media/目录或是在/data/local/目录加上bootanimation.zip文件就可以了。
bootanimation.zip文件由下面几个文件目录组成:
desc.txt 动画属性描述文件
part0 第一阶段动画图片的目录 (动画是由一帧帧图片组成的)
part1 第二阶段动画图片的目录
...
partn
一般来说就两个文件夹part0、part1,两个文件夹里面放着编号号的png图片。
desc.txt文件内容格式如下:
320 480 5
p 1 0 part0
p 0 0 part1
解释下:
320为图片的宽,480为图片的高,后面的那个5表示帧数,即每秒播放的图片张数。
p为描述符,后面的1表示播放一次,后面的0表示阶段切换时间,part0表示png资源路径。
p为描述符,后面的0表示本阶段无限循环(直到开机结束),再后面的0表示本阶段切换时间,part1表示路径。
自己生成bootanimation.zip时,只要编辑好desc文档,再把相应的png图片资源放到各自的文件夹即可,准备好这些直接压缩生成bootanimation.zip文件(注意不要压缩文件,直接选择存储方式压缩,要不然不能正确获取到png图片,开机时会一直黑屏),然后把.zip文件用adb push到/system/media或是/data/local目录,重启,这是应该就会显示自定义的开机动画了。