设计模式系列-01-简单工厂模式

1 工厂模式简介
1.1 定义 ***
简单工厂模式属于创建型模式又叫做静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。
简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
简单来说,提供创建实例的功能,而无需关心具体实现。
本质:选择实现。

1.2 解决的问题 *****
将“类实例化的操作”与“使用对象的操作”分开,
让使用者不用知道具体参数就可以实例化出所需要的“产品”类,
从而避免了在客户端代码中显式指定,实现了解耦。

即使用者可直接消费产品而不需要知道其生产的细节

1.3 简单工厂模式结构图 ****


模式原理:***
Factory:工厂类,简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
IProduct:抽象产品类,简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
Product:具体产品类,是简单工厂模式的创建目标。

组成(角色)                     关系                                         作用
抽象产品(Product)          具体产品的父类                                描述产品的公共接口
具体产品(Concrete Product) 抽象产品的子类;工厂类创建的目标类          描述生产的具体产品
工厂(Creator)                被外界调用                              根据传入不同参数从而创建不同具体产品类的实例

2 简单工厂模式简单实现
这里我们用生产电脑来举例,假设有一个电脑的代工生产商,它目前已经可以代工生产联想电脑了,随着业务的拓展,这个代工生产商还要生产惠普和华硕的电脑,这样我们就需要用一个单独的类来专门生产电脑,这就用到了简单工厂模式。下面我们来实现简单工厂模式:

2.1 创建抽象产品类
我们创建一个电脑的抽象产品类,他有一个抽象方法用于启动电脑:
public abstract class Computer {
    /**
     * 产品的抽象方法,由具体的产品类去实现
     */
    public abstract void start();
}

2.2 创建具体产品类
接着我们创建各个品牌的电脑,他们都继承了他们的父类Computer ,并实现了父类的start方法:

2.2.1 联想电脑:
public class LenovoComputer extends Computer{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("联想电脑启动");
    }
}

2.2.2 惠普电脑:
public class HpComputer extends Computer{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("惠普电脑启动");
    }
}

2.2.3 华硕电脑:
public class AsusComputer extends Computer {
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("华硕电脑启动");
    }
}

2.3 创建工厂类
接下来创建一个工厂类,它提供了一个静态方法createComputer用来生产电脑。你只需要传入你想生产的电脑的品牌,它就会实例化相应品牌的电脑对象:
public class ComputerFactory {//根据参数选择
    public static Computer createComputer(String type){
        Computer mComputer=null;
        switch (type) {
            case "lenovo":
                mComputer=new LenovoComputer();
               break;
            case "hp":
                mComputer=new HpComputer();
                break;
            case "asus":
                mComputer=new AsusComputer();
                break;

        }
        return mComputer;
    }
}

2.4 客户端调用工厂类
客户端调用工厂类,传入“hp”生产出惠普电脑并调用该电脑对象的start方法:
public class CreatComputer {
    public static void main(String[]args){
      ComputerFactory.createComputer("hp").start();
    }
}

3 优点和缺点 *****
3.1 优点
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;
简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
通过引入配置文件(详见ex02),可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

3.2 缺点
由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,同样破坏了“开闭原则”;
在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

总结:
优点
 帮助封装。客户端可以更好的面向接口编程。
 解耦。客户端不需要知道实现类。
缺点
 需要理解参数的意义,增加复杂度。
 不方便扩展子类。

通过例子的方式理解区别:
1.工厂类集中了所有实例(产品)的创建逻辑,一旦这个工厂不能正常工作,整个系统都会受到影响;
2.违背“开放 - 关闭原则”,一旦添加新产品就不得不修改工厂类的逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂。
3.简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,静态方法不能被继承和重写,会造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

4 适用环境
想要把创建对象的职责集中管理和控制。

在以下情况下可以使用简单工厂模式:

工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:
客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。

5 模式应用
JDK类库中广泛使用了简单工厂模式,如工具类java.text.DateFormat,它用于格式化一个本地日期或者时间。
public final static DateFormat getDateInstance();
public final static DateFormat getDateInstance(int style);
public final static DateFormat getDateInstance(int style,Locale locale);

获取不同加密算法的密钥生成器。
KeyGenerator keyGen=KeyGenerator.getInstance("DESede");

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Spring 中 BeanFactory 的使用、jdk中factory的使用、sdk预占中factory的使用【stockchange builder】
文献:https://www.jianshu.com/p/28835a453ac9
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