设计模式----工厂模式

1.什么是工厂模式?

工厂模式,顾名思义,肯定是生产某样东西的,在Java中那肯定是生产对象的啦,在Java中,万物皆对象,传统地我们需要用到对象的时候,通常是new出来,比如我要一个Apple类的实例,就是Apple apple = new Apple();接下来我们就可以使用这个实例,但是这样的话就会造成耦合重的问题,比如现在要更换对象,程序中所有new对象的地方都要修改一遍,这样做就违背了开闭原则;而工厂模式的出现就是为了解决这一问题,我们使用工厂来创建对象,而不是用到的时候new对象,这样我们就可以只跟工厂打交道即可,实现了对象的解耦,如果要更换对象,直接在工厂里面更换就可以了,因此工厂模式最大的特点就是解耦,在Spring中,bean的创建实际上就是工厂模式。

工厂模式的实现可以分为三类:

  • 简单工厂模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式
2.简单工厂模式
2.1定义

简单工厂模式就是只有一个简单的工厂方法,根据传入的参数,生成对应的产品对象。

2.2简单工厂模式中的各类角色
  1. 抽象产品
  2. 具体产品
  3. 具体工厂
  4. 产品使用者
2.3设计详情

先将产品类抽象出来,比如,阿猫和阿狗都属于动物,抽象出来一个动物类Animal,阿猫阿狗就是具体的产品类,然后创建一个动物工厂,分别用来创建阿猫阿狗。

具体代码如下:

动物类

package com.hua.animal;

public interface Animal {
    void whoAmI();//我是谁?
}

阿猫阿狗

package com.hua.animal;

public class Cat implements Animal{
    @Override
    public void whoAmI() {
        System.out.println("I am a cat........");
    }
}
package com.hua.animal;

public class Dog implements Animal{
    @Override
    public void whoAmI() {
        System.out.println("I am a dog.........");
    }
}

 动物工厂

package com.hua.animal;

public class AnimalFactory {
    public Animal creatAnimal(String type){
        if(type.equals("Cat")){//如果传过来的类型是阿猫,那就创建一个阿猫给你
            return new Cat();
        }else if(type.equals("Dog")){//如果传过来的类型是阿狗,那就创建一个阿狗给你
            return new Dog();
        }
        //传的啥啊,我厂里没这玩意儿
        return null;
    }
}

main

package com.hua.animal;

public class AnimalApp {
    public static void main(String[] args) {
        AnimalFactory animalFactory = new AnimalFactory();//获取到工厂实例
        //调用工厂里面的创建方法创建对象
        Cat cat = (Cat) animalFactory.creatAnimal("Cat");
        Dog dog = (Dog) animalFactory.creatAnimal("Dog");
        cat.whoAmI();
        dog.whoAmI();
    }
}

结果 

以上就是简单工厂的简单实现,但是这种工厂模式的缺点很明显,那就是工厂里面我只能创建阿猫阿狗,每当添加一类动物就得修改工厂类,所以这种方式只适合对象比较少而且产品对象固定的情况,对于多变的产品需求来说是不合适的。

3.工厂方法模式
3.1定义

工厂方法模式就是将工厂抽取出来封装成一个接口或者抽象类,具体生产什么产品由继承这个类的子类来决定。

3.2工厂方法模式中的各类角色
  1. 抽象产品
  2. 具体产品
  3. 抽象工厂
  4. 具体工厂
3.3设计详情

还是以阿猫阿狗为例。

阿猫阿狗类和Animal接口和上面一样

package com.hua.animal;

public interface Animal {
    void whoAmI();
}
package com.hua.animal;

public class Cat implements Animal{
    @Override
    public void whoAmI() {
        System.out.println("I am a cat........");
    }
}
package com.hua.animal;

public class Dog implements Animal{
    @Override
    public void whoAmI() {
        System.out.println("I am a dog...........");
    }
}

抽象工厂接口

package com.hua.animal;

public interface AnimalFactory {
    Animal createAnimal();//生产动物
}

阿猫工厂实现抽象工厂

package com.hua.animal;

public class CatFactory implements AnimalFactory{
    @Override
    public Cat createAnimal() {
        return new Cat();//生产猫的工厂
    }
}

阿狗工厂实现抽象工厂 

package com.hua.animal;

public class DogFactory implements AnimalFactory{
    @Override
    public Dog createAnimal() {
        return new Dog();//生产狗的工厂
    }
}

使用

package com.hua.animal;

public class AnimalApp {
    public static void main(String[] args) {
        CatFactory catFactory = new CatFactory();//猫工厂实例
        Cat cat = catFactory.createAnimal();//狗工厂实例

        DogFactory dogFactory = new DogFactory();
        Dog dog = dogFactory.createAnimal();

        cat.whoAmI();
        dog.whoAmI();
    }
}

结果 

以上就是工厂方法模式,这种方法实现了解耦,也符合了开闭原则,但是如果需要很多产品的话,就需要创建非常多的工厂,这也是这种方法的缺点。

4.抽象工厂模式
4.1定义

抽象工厂模式支持产品族的创建,就是说如果一个产品的创建需要依赖一些其它对象,比如创建一辆车,车上肯定有许多器件,如空调,轮胎等,这些都是属于它的依赖,创建的时候也要携带上,总不能说使用者要我们工厂创建一辆车,你就给一个空壳子给人家吧。

4.2抽象工厂中的各类角色
  1. 抽象产品
  2. 具体产品
  3. 抽象工厂
  4. 具体工厂
4.3设计详情

这里我们还是以阿猫阿狗为例,对于宠物工厂中的配件,狗粮猫粮,这里我们统称为食物food,还有狗绳猫绳,这里统称为绳子rope。也就是说猫的生产需要的配套是猫粮和猫绳,狗的生产需要配套的是狗粮和狗绳。实现如下:

宠物饲料接口以及猫粮狗粮类

package com.hua.animal;

//宠物饲料接口
public interface Food {
    void run();
}


public class CatFood implements Food{
    @Override
    public void run() {
        //猫粮
        System.out.println("cat food........");
    }
}



public class DogFood implements Food{
    @Override
    public void run() {
        //狗粮
        System.out.println("dog food......");
    }
}

宠物绳接口以及猫绳狗绳类

package com.hua.animal;

//宠物绳子接口
public interface Rope {
    void run();
}


public class CatRope implements Rope{
    @Override
    public void run() {
        //猫绳
        System.out.println("cat rope......");
    }
}



public class DogRope implements Rope{
    @Override
    public void run() {
        //狗绳
        System.out.println("dog rope");
    }
}

工厂生产接口

package com.hua.animal;

public interface AnimalFactory {
    //抽象工厂
    Rope configureRope();//配置宠物绳
    Food configureFood();//配置宠物饲料
}

猫工厂类

package com.hua.animal;

//创建阿猫的工厂
public class CatFactory implements AnimalFactory{
    @Override
    public Rope configureRope() {//配个猫绳
        return new CatRope();
    }

    @Override
    public Food configureFood() {//配个猫粮
        return new CatFood();
    }
}

狗工厂类

package com.hua.animal;

//创建狗的工厂
public class DogFactory implements AnimalFactory{
    @Override
    public Rope configureRope() {//配个狗绳
        return new DogRope();
    }

    @Override
    public Food configureFood() {//配个狗粮
        return new DogFood();
    }
}

使用

package com.hua.animal;

public class AnimalApp {
    public static void main(String[] args) {
        CatFactory catFactory = new CatFactory();//猫工厂实例
        Food food = catFactory.configureFood();//猫粮
        Rope rope = catFactory.configureRope();//猫绳
        food.run();
        rope.run();

        System.out.println("====================================");

        DogFactory dogFactory = new DogFactory();//狗工厂实例
        Food food1 = dogFactory.configureFood();//狗粮
        Rope rope1 = dogFactory.configureRope();//狗绳
        food1.run();
        rope1.run();

        //这样,客户端代码就可以通过具体工厂来创建具体产品,而不需要知道具体产品的实现细节。
        // 并且,当需要增加新的产品时,只需增加具体产品类和具体工厂类,而不需要修改已有的代码,符合开闭原则。
    }
}

结果

以上就是抽象工厂的简单实现,抽象工厂可以解决一系列的产品生产的需求,对于大批量,多系列的产品,用抽象工厂可以更好地管理和扩展。

5.总结

简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。这些模式都旨在封装对象的创建过程,提供一种灵活的方式来实例化对象。

  1. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):简单工厂模式通过一个工厂类来创建具体产品的实例。客户端只需传递给工厂类一个参数,工厂类根据参数的不同来实例化相应的产品。简单工厂模式适用于创建的产品较少且变化不频繁的情况。但是,它违反了开闭原则,因为每次添加新产品都需要修改工厂类的代码。

  2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern):工厂方法模式通过定义一个抽象工厂接口,让具体工厂类来实现这个接口,并负责创建具体产品的实例。每个具体工厂类都对应一个特定的产品,客户端通过调用工厂方法来获取产品。工厂方法模式允许新增产品时无需修改已有代码,符合开闭原则。但是,客户端需要知道具体工厂类的存在,增加了客户端与工厂的耦合。

  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):抽象工厂模式通过定义一个抽象工厂接口和一组抽象产品接口,每个具体工厂类都负责创建一组产品。客户端只需通过抽象工厂接口来获取产品,无需关心具体工厂或产品的实现细节。抽象工厂模式支持创建一系列相关产品的产品族,并且符合开闭原则。但是,增加新的产品族时需要修改抽象工厂接口和所有具体工厂类的代码,这一点上不符合开闭原则。

三种工厂方式各有优劣,适用于不同的场景。简单工厂模式适用于产品较少且变化不频繁的情况;工厂方法模式适用于需要动态扩展产品种类的场景;抽象工厂模式适用于需要创建一系列相关产品的产品族。选择适合的工厂方式取决于具体的需求和设计目标。

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