手游开发
文章平均质量分 72
x-mitsui
这个作者很懒,什么都没留下…
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MAC中jdk的目录
在MAC系统中,jdk的安装路径与windows不同,默认目录是:/System/Libray/Frameworks /JavaVM.Framwork/。 在这个目录下有个Versions目录,里面有不同版本的jdk。 -------------------------------------------- 如何找到System文件夹呢?方法1:打开一个finderc转载 2014-03-10 18:19:26 · 759 阅读 · 0 评论 -
关于手游开发打包遇到的问题
问题1:Conversion to Dalvik format failed with error 1报错信息中有这么一条,“java.lang.IllegalArgumentException: already added: Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxTypefaces", 原因可以看出,是src下的org.cocos2dx.lib中已经引入了Cocos原创 2014-03-07 17:53:53 · 1158 阅读 · 0 评论 -
Mac下 Cocos2dx 2.1.2的android工程的创建
1.首先,打开终端,cd到Cocos2dx 2.1.2的根目录,输入ls,输入./create-android-project.sh,如图1图12.输入包名和图2目标ID和工程名图33.cd到工程下的proj.android 目录,输入./build_native.sh,开始编译(注意:此处可能会报如图5那样的错,解决方法,在jni下的A原创 2014-03-07 16:55:36 · 559 阅读 · 0 评论 -
打包收尾时要做的事
每次收尾时,都要修改Resouces下的qt.txt,包括日期等等出包在Android tools中。原创 2014-03-07 18:27:04 · 590 阅读 · 0 评论 -
[教程] mac 常用终端命令与使用~
转载:http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-371739.html这些天自已研究了一下mac的终端,学习过程中,本来想发原创贴,但后来发现已经有很多前辈的经验贴,谁叫我入手macbook不久呢,呵呵,但在威锋里却找不到很全的资料,特将自已的经验加上前辈们的经验简单修改发布如下,高手可以不用看了,这只是基础部分的内容,呵呵:*以下所涉及到的命令基本限于转载 2014-03-08 16:34:04 · 1832 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx xcode5 创建项目
我的开发环境MacBook Pro OS X 10.9.1,Xcode5。下载cocos2dx并解压,我使用的版本是2.2.1,3.0beta版本还没出来。终端cd到cocos2d-x-2.2.1/tools/project-creator,我的全路径是/Users/HanHongmin/Documents/cocos2d-x-2.2.1/tools/project-creato转载 2014-03-14 18:03:24 · 870 阅读 · 0 评论