JAVA 修饰符笔记

前言

明明刚刚在写另外一篇博客的,然后准备资料的时候发现了一些懵逼的东西。

这个明显触及到了我的知识点盲区。主要是有一种很乱的感觉,没错是我菜,见识短浅啊。

直接上教程runoob Java 教程。本篇主要介绍两个修饰符 final,volatile。当然了runoob java 修饰符 这个教程把修饰符都讲完了。为啥写,主要是缺点笔记

还有是为了认真工作嘛

如果领导路过不打招呼又在摸鱼影响不好,反正都是在认真工作的样子。。

 

那么我们就开始罗列知识点:(具体使用请参考 上面教程)

  • final 变量:

    final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,不能被重新赋值。被 final 修饰的实例变量必须显式指定初始值。

    final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量。

  • final 方法

    父类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类重写。

    声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。

  • final 类

    final 类不能被继承,没有类能够继承 final 类的任何特性。

  • volatile 修饰符

    volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。

顺便推一下博客目录

正文

我去,上面总结完了,现在正文写啥?

先说final 吧,修饰常量,Android 可以定义在xml 中 通过Context的getResources() 获取string或者int 值。常量是存储在内存中的,那么和Android 从xml 中获取到底谁的性能更加优秀?

然后是在单例中使用,Android 中使用单例的机会也不是太多,大多数和生命周期绑定使用,只有哪些初始化成本比较高,使用较为频繁的功能才可能考虑单例。比如数据库的db对象和SharedPreferences.都是创建成本高,而且对象方法加锁执行,可能导致线程阻塞,如果是异步处理volatile 从逻辑上讲更好啊,

final 修饰方法,这个主要是用于功能设计的底层逻辑编写。

final 修饰类,类不能被继承,核心功能类设计吧,通常和包限制共同使用。

volatile修饰变量,主要用于多线程,比如说上面的db对象和SharedPreferences ,db 对象有用final修饰的也有volatile 修饰的,而SharedPreferences 通常使用 final 修饰。

比个小心心❤️

结束

谢谢光临,若觉得还行麻烦点一下赞,若觉得写得垃圾,欢迎批评指正。笔者知道自己文笔和表达能力很弱,如果您可以提供点宝贵的意见不胜感激。谢谢。

今天也可以是元气满满的一天哦。

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