java设计模式原则

 GOF:四人组(Gang of Four)
《 Design Patterns》一书讨论了 23 种不同的范式,并依据三个标准分类(所有标准都涉及那些可能发生变
化的方面)。这三个标准是:
(1) 创建:对象的创建方式。这通常涉及对象创建细节的隔离,这样便不必依赖具体类型的对象,所以在新
添一种对象类型时也不必改动代码。
(2) 结构:设计对象,满足特定的项目限制。这涉及对象与其他对象的连接方式,以保证系统内的改变不会
影响到这些连接。
(3) 行为:对程序中特定类型的行动进行操纵的对象。这要求我们将希望采取的操作封装起来,比如解释一
种语言、实现一个请求、在一个序列中遍历(就象在继承器中那样)或者实现一种算法。


设计模式原则;
    1.单一职责原则 :(就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因)
    2.开放-封闭原则(OCP):(软件实体(类,模块,函数等等)应该
    可以扩展,但是不可修改)。对于扩展是开放的,对于更改是封闭的
拒绝不成熟的抽像和抽象本身一样重要
    3.依赖倒转原则:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象(针对
    接口编程,不要针对实现编程)
    4.里氏代换原则:一个软件实体如果使用是一个父类的话,那么一定适用于
    其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别,也就是说,在软件里
    把父类替换成它的子类,程序的行为没有变化.(子类型必须能够替换掉他们的
    父类型)
    5.迪米特法则:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生
    直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话
    ,可以通过第三者转发这个调用(在类的结构设计上,每一个类都应当尽量
    降低成员的访问权限)
    6.接口隔离原则:


工厂模式;
   简单工厂模式:用一个单独的类创造实例的过程(体现了,封装,多态,继承的思想)


类不是越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象
的抽象集合才是类  
 
   
策略模式:
    策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看,所有这些算法完成的都是相同的
    工作,只是实现不同(策略模式就是用来封装算法的)



单例模式:
饿汉式单例:静态初始化的方式是在自己被加载时就将自己实例化(提前占用系统资源)。
懒汉式单例:在第一次被引用时,才将自己实例化(面临多线程访问的安全性问题,需要做双重锁定)
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