Unity杂技

1 alpha 值为零的sprite,开始播放动画不起作用

2 animator 重置 update(0)

3 c#静态类,不能被实例化,不能包含实例化构造函数,默认包含一个静态构造函数

4 静态构造函数具有以下属性:

  • 静态构造函数不使用访问修饰符或不具有参数。

  • 在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数以初始化

  • 不能直接调用静态构造函数。

  • 用户无法控制在程序中执行静态构造函数的时间。

  • 静态构造函数的一种典型用法是在类使用日志文件且将构造函数用于将条目写入到此文件中时使用。

  • 静态构造函数对于创建非托管代码的包装类也非常有用,这种情况下构造函数可调用 LoadLibrary 方法。

  • 如果静态构造函数引发异常,运行时将不会再次调用该函数,并且类型在程序运行所在的应用程序域的生存期内将保持未初始化。

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值