day10-面向對象1

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  1. 三大特征:
  2. 1:封装(Encapsulation);
    2:继承(Inheritance);
    3:多态(Polymorphism);
  3. 具有相同特性(状态)和行为(功能)的对象的抽象就是类。类实际上就是一种数据类型。

  1. 匿名对象:没有被任何变量所引用
  2. 类的成员(在方法区):方法、字段、代码块

  3. 构造器的作用:
               1):创建对象
               2): 初始化
    构造器的特点:
              1):构造器的名称和当前所在类的名称相同.
              2):禁止定义返回类型,千万不要使用void作为返回类型.
              3):在构造器中,不需要使用return语句.
                      其实构造器是有返回值的,返回的是当前创建对象的引用this.

    4.默认构造器的特点:public修饰符随类;无参数的.;无方法体. 可以重載

  4. static修饰符的特点:
           1):static修饰的成员(字段/方法),随着所在类的加载而加载.
                    当JVM把字节码加载进JVM的时候,static修饰的成员已经在内存中存在了.
           2):优先于对象的存在.
           3:satic修饰的成员被该类型的所有对象所共享.
           4):直接使用类名访问static成员                                                      

类成员和实例成员的访问 :
类中的成员:字段,方法,内部类.
类成员:      使用static修饰的成员.
实例成员:  没有使用static修饰的成员.

static的真正作用:用来区别字段,方法,内部类,初始化代码块是属于对象还是属于类本身。

类名只能访问类成员,对象只能访问实例成员.

在static方法中,只能调用static成员,非static方法,可以访问静态成员,也可以访问实例成员.

  1. 成员变量:  全局变量/字段直接定义在类中,方法外面.
                           1):类成员变量.          使用static修饰的字段.
                           2):实例成员变量.      没有使用static修饰的字段.
    局部变量:  变量除了成员变量,其他都是局部变量.
                           1): 方法内部的变量.
                           2):方法的形参.
                           3):代码块中的变量,一对{}.
  2. 成员变量:   默认是有初始值的(看图)
    局部变量:   系统不默认初始化,所以必须先初始化才分配内存
  3. 变量的作用域:
    定义的位置决定作用域,看变量所在的那对{}.
    成员变量: 在整个类中都有效.
    局部变量: 在开始定义的位置开始,到紧跟着结束的花括号为止.
  4. 变量的作用域决定了变量的生命周期
  5. 局部变量不属于任何类或实例,因此它总是保存在其所在方法的栈内存中。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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