黑马程序员--Static的相关用法

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Static

1静态代码块。

格式:

static

{

静态代码块中的执行语句。

}

 

特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。

用于给类进行初始化的。

2.用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).

当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,

还可以直接被类名调用。类名.静态成员。

3.static特点:

1,随着类的加载而加载。

   也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。

 

2,优先于的对象存在

明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。

 

3,被所有对象所共享

4,可以直接被类名所调用。

 

实例变量和类变量的区别:

1,存放位置。

类变量随着类的加载而存在于方法区中。

实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

2,生命周期:

类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。

实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

 

 

 

静态使用注意事项:

1,静态方法只能访问静态成员。

非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。

2,静态方法中不可以定义thissuper关键字。

因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this

3,主函数是静态的。

 

静态有利有弊

利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。

可以直接被类名调用。

弊端:生命周期过长。

  访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)


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