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转载 Cocos Creator 教程:生成二维码

Cocos Creator 教程:生成二维码96 Leo501 关注2018.04.27 14:18* 字数 405 阅读 1662评论 0喜欢 6一般做应用推广时,都会做一个自己的推广二维码。由于每个人的推广二维码都不一样,这就需要前端用代码生成属于用户个人的推广二维码。话不多说,下面讲解如何用Creator 生成用户专属推广二维码,文章最后会给出Demo供大家参考。pic1二维码生...

2019-06-14 17:05:24 3065

转载 cocos creator基础-碰撞检测系统

1: 掌握碰撞检测的基本步骤;2: 掌握开启碰撞检测和响应碰撞;3: 完成道具拾取案例,理解group与groupIndex;1: creator有碰撞检测系统 +物理碰撞系统,这个是两个独立的模块;2: 给creator的游戏世界中的物体来进行分组,指定节点的分组与分组的碰撞矩阵;3: 代码中获取节点的分组和分组索引: group与groupIndex(0~n);4: 为每个节点添加...

2019-05-16 15:52:38 1118

转载 lua函数--克隆函数clone()

lua函数–克隆函数clone()–[[– 深度克隆一个值– example:– 1. t2是t1应用,修改t2时,t1会跟着改变local t1 = { a = 1, b = 2, }local t2 = t1t2.b = 3 – t1 = { a = 1, b = 3, } == t1.b跟着改变– 2. clone() 返回t1副本,修改t2,t1不会跟踪改变loca...

2019-03-13 09:34:48 2176

转载 AppDelegate详解

在Cocos2d-x中AppDelegate.cpp中通过三个方法处理应用的主逻辑循环:applicationDidFinishLaunching程序启动完成时调用applicationDidEnterBackground程序进入后台时调用(比如用户此时接了电话,游戏就会在后台运行)applicationWillEnterForeground程序从后台回到前台时调用(比如用户接完电话返回了游...

2019-01-21 15:13:35 1470

转载 Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的

怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个 Scene HelloWorldScene,然后在 HelloWorldScene 里面写相关逻辑代码,添加我们的层、精灵等 ~ 我们并不一定需要知道 Cocos2d-x 是如何运行或者在各种平台之上运行,也不用知道 Cocos2d-x 的游戏是如何运行起来的,它又是如何渲染界面的 ...

2018-12-17 15:56:55 818

转载 浅谈棋牌游戏开发框架之架构

浅谈棋牌游戏开发框架之架构关键字: 棋牌游戏 架构 框架 开发发表文章摘要:现在来和大家分享下怎么架构和实现框架来满足棋牌游戏需求的。一、原型符合棋牌项目框架,快速换皮,快速融合。多渠道多包体。自由拆装。一次开发核心玩法,快速自由迭代各种市场版本。二、架构设定解耦,复用性,拓展性多自由度、可分拆多项目开发,符合敏捷需求品质保证体系高效开发支撑公司大部分业务三、模块设计概要减少客户端对Coco...

2018-11-06 15:50:05 9040

转载 根据2个经纬度点,计算这2个经纬度点之间的距离(通过经度纬度得到距离)

根据2个经纬度点,计算这2个经纬度点之间的距离(通过经度纬度得到距离)球面上任意两点之间的距离计算公式可以参考维基百科上的下述文章。Great-circle distanceHaversine formula值得一提的是,维基百科推荐使用Haversine公式,理由是Great-circle distance公式用到了大量余弦函数, 而两点间距离很短时(比如地球表面上相距几百米的两点),余...

2018-11-06 15:27:13 670

转载 cocos2d-x getBoundingBox getContentSize getTextureRect 解释

是cocos2d-x代码看注释的解释 翻译的 不到之处谅解 后面在总结getBoundingBox // 返回一个AABB(axis-aligned bounding-box)在其父母的坐标系统。Returns an AABB (axis-aligned bounding-box) in its parent’s coordinate system.getContentSize //节点容...

2018-10-24 10:56:54 499

转载 cocos2dx 坐标之convertToNodeSpace、convertToWorldSpace、convertToNodeSpaceAR、convertToWorldSpaceAR区别和用法

具体的解释注释说的很清楚(有个强大的功能叫翻译软件 。。)。convertToNodeSpace、convertToWorldSpace,都是以参照物的坐下角作为坐标点原点,向右和向上创建坐标系。------------------------------convertToNodeSpace,获得的坐标相对于参照物的坐标。------------------------------conve...

2018-10-24 10:23:54 322

转载 Windows下Cocos2dx-3.10的Android交叉编译环境搭建

一、当前的系统环境操作系统:Windows 10 Professional x64C++IDE:Visual Studio 2015 CommunityCocos2d-x版本:3.10Python:Python-2.7.3 x64确保当前环境下Cocos2d-x工程可以在VS中正常编译运行,如果是刚刚搭建完Cocos2d-x环境,可以进入Cocos安装目录下的\Cocos2d-x\coc...

2018-10-24 10:19:12 306

转载 Cocos网络篇[3.2](3) ——Socket连接

Cocos网络篇3.2 ——Socket连接(1)【唠叨】在客户端游戏开发中,使用HTTP进行网络通信的比较少,一般使用的都是Socket进行通信。而HTTP一般用于网页或者网页游戏。使用第三方Socket通信库:ODSocket。【参考】http://blog.csdn.net/sight_/article/details/8138802 (Socket详解)http://blog....

2018-10-23 15:18:39 499

转载 cocos2dx-粒子特效

cocos2dx-粒子特效【一】:干嘛的粒子特效是用来增加游戏体验感的。比如下雪啦,爆炸啦等等。【二】:函数1.特效CCParticleExplosion //爆炸粒子特效CCParticleFire //火焰粒子特效CCParticleFlower //花束粒子特效CCParticleFireworks ...

2018-10-23 15:11:12 848

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