自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 lambert光照

lambert光照模型是:光线角度向量dot物体法线向量,得到光照亮度。 Shader "Unlit/shader2" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _LightDir("Light",Vector)=(1,0,0,0) _Intensity("Intensity",float)=1 } SubS

2017-08-03 20:00:16 305

转载 ray marching shader 2:viewspace 转换 worldspace

shadertoy上的第二个关于ray marching的教程 关于viewspace 转 worldspace 的推导:http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/50987196 float minDist=0.0; float maxDist=100.0; /** * Signed distance function for a

2017-07-06 22:24:52 418

翻译 ray marching shader

shadertoy上的第一篇关于ray marching的教程,实现了在屏幕上绘制一个3D球体float minDist=0.0; float maxDist=100.0; float getDist(vec3 cameraOrign , vec3 dir ){ float depth=minDist; for(int i =0;i<255;i+=1){

2017-07-06 22:20:02 313

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除