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原创 lambert光照
lambert光照模型是:光线角度向量dot物体法线向量,得到光照亮度。 Shader "Unlit/shader2" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _LightDir("Light",Vector)=(1,0,0,0) _Intensity("Intensity",float)=1 } SubS
2017-08-03 20:00:16 305
转载 ray marching shader 2:viewspace 转换 worldspace
shadertoy上的第二个关于ray marching的教程 关于viewspace 转 worldspace 的推导:http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/50987196 float minDist=0.0; float maxDist=100.0; /** * Signed distance function for a
2017-07-06 22:24:52 418
翻译 ray marching shader
shadertoy上的第一篇关于ray marching的教程,实现了在屏幕上绘制一个3D球体float minDist=0.0; float maxDist=100.0; float getDist(vec3 cameraOrign , vec3 dir ){ float depth=minDist; for(int i =0;i<255;i+=1){
2017-07-06 22:20:02 313
空空如也
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