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原创 Lightmap动态加载平滑过渡
Lightmap动态加载平滑过渡 1.Lightmap动态加载需要平滑度过,所以我直接在场景用了一个专门的相机,不激活,然后将camera.targetTexture设置一个大小和Lightmap一样的RenderTexture.然后通过后处理进行切换前和切换后的纹理混合处理。再将camera.targetTexture拿到转换成texture2d给Lightmap使用。 问题: 1.由于Ligh...
2019-05-24 20:25:46 472
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