Lightmap动态加载平滑过渡
1.Lightmap动态加载需要平滑度过,所以我直接在场景用了一个专门的相机,不激活,然后将camera.targetTexture设置一个大小和Lightmap一样的RenderTexture.然后通过后处理进行切换前和切换后的纹理混合处理。再将camera.targetTexture拿到转换成texture2d给Lightmap使用。
问题:
1.由于Lightmap图是HDR图,所以在得到camera.targetTexture图片转成texture2d的时候不能转换成HDR。这样就会导致渐变后的效果没有达到预期效果。整体会变暗。
求大神帮帮忙.