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Master-DetailApplication
-
用来创建基于
列
表
的应用程序。在这种应用程序当中
选择主列表
中的某个项
目就会显示出与之对应
的细节视图。
这种应用程序提供了
Back
(返回)
按钮用于返回到主列表界面。此类技术一般用于新闻
方面的应用程序,
点击头
条
中的某个新闻标题就会显示出相应
的文章。在
iPad
当中这样的应用程序会利用分拆视图。
OpenGLGame
-
OpenGLES
框架提供的
API
(应用程序编程接口
)用来开发图形及动画程序
。
OpenGLES
游戏
项目模板
提供了基本的
OpenGLES
视图的基本代码。
在这个视图当中,
你可以绘制、控制
图形和计时器对象。
Page-basedApplication
-
用来创建基于页面视图
控制器的应用程序。
这种应用程序允许用户通过在屏幕上
翻页
,在不同的视图之间切换。
TabbedApplication
-
用来创建基于
标签栏
的应用程序。
标签栏一般出现在设备屏幕的
底部,
并且占据整个
水平空间。
我们可以在标签栏上添加按钮
。用户
通过点击标签栏上的按钮,可以在不同的视图之间切换
。
UtilityApplication
-
用来创建包含两个背靠背视图
的应用程序。
典型的例子就
是
iPhone
的天气应用程序。在
iPhone
的天气应用程序当中,
点击蓝
色的
info
按钮
就可以翻转到设置页面
,
点击
Done
按钮又可以翻转回主页面。
SingleView Application
-这个模板创
建的应用程序,只包含一个视图、一个视图
控制器。
EmptyApplication
-
这个模板只包含一个窗口和应用程序代理
AppDelegate
。如果以上的模板都不符合你
的要求,
那么你就可以选择
Empty
Application
模板。
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本次UIKit系列共76讲
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