UIKit 05、iPhone屏幕旋转、改变视图尺寸 和 布局控制

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http://v.youku.com/v_show/id_XNjk5MTAyODky.html

传统的界面应用程序,允许修改窗口的大小。
iPhone iPad 上运行的应用程序不允许修改窗口大小,但设备却能感知物理上的旋转,从而允许应用程序以横屏模式或竖屏模式运行。
屏幕分辨率大小:
u iPhone4 320px 宽度 480px 高度
u iPhone4s 640px 宽度、 960px 高度
u iPhone5 640px 宽度、 1136px 高度
u iPad2 iPadmini 1024px 宽度、 768px 高度
u iPad3 iPad4 2048px 宽度、 1536px 高度
对于 iOS5.0 iOS5.1 都是采用 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 来设置所支持的旋转方向,而从 iOS6.0 开始,采用配置文件的方式来设置设备支持的旋转方向。如果希望我们的程序支持多种设备的旋转,则需要把 2 种方式都添加。
 
对于 iOS7 iOS6 7 .1 Xcode5 设备旋转
对于 iOS6 iOS6.1 ,设备旋转的代码添加在 ViewController

icon 的设置

View 的 坐标系

frame 边框矩形 ,当前视图控件相对于它的父容器的坐标系,外坐标系。
b ounds 边界矩形 ,控件自身的坐标系,也成内坐标系。
c enter :包含边框矩形的 中心点

View 常用的 Struct

每个视图都使用一个边框定义其界限。这个边框指定了视图的轮廓:其位置、宽度和高度。我们使用 CoreGraphics 结构来定义边框矩形。对于边框,这通常表示由原点 ( CGPoint x y) 和大小 ( CGsize ,宽度和高度 ) 组成的 CGRect 矩形。
CGPoint :定义 原点 (浮点值)

  location in space: { x , y }

CGSize :定义 大小 :长度、宽度

  dimensions: { width , height }

CGRect :定义 矩形 ,它包含原点 ( rect.origin ) 和大小 ( rect.size )。

  location and dimension: { origin , size }

 

 

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本次UIKit系列共76讲

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