《Effective C++ 3th》——构造/析构/赋值运算


 
了解C++默默编写并调用哪些函数
若不想使用编译器自动生成的函数,应该明确拒绝
为多态基类声明virtual析构函数
别让异常逃离析构函数
绝不在构造和析构过程中调用virtual
令operator=返回一个reference to *this
在operator=中处理“自我赋值”
复制对象时勿忘其每一个成分
 
 

C++自动编写函数及明确驳回

C++自动构建:无参构造函数、copy构造函数、析构函数和=赋值函数

// 空类
class Empty {};

// C++自动添加代码
class Empty
{
public:
    Empty() {...} // 自动添加无参构造函数
    Empty(const Empty &rhs) {...} // 自动添加copy构造函数
    ~Empty() {...} // 自动添加析构函数
    
    Empty& operator=(const Empty &rhs) {...} // 自动添加=赋值函数
};

如何不让c++自动创建这些函数?将成员函数声明为private而且故意不实现它们:

class Empty
{
public:
    Empty() {...}
    ~Empty() {...}
    
private:
    Empty(const Empty &); // 拒绝自动生成copy构造函数
    Empty& operator=(const Empty &); // 拒绝自动生成=赋值函数
};

 
 

构造/析构/赋值运算

考虑计时类:

class TimeKeeper
{
public:
    TimeKeeper();
    ~TimeKeeper();
    ...
    virtual int getTime();
};

class AtomicClock: public TimeKeeper {...}; // 原子钟
class WaterClock: public TimeKeeper {...}; // 水钟
class WristWatch: public TimeKeeper {...}; // 腕表

TimeKeeper 析构函数不为 virutal 时会怎样?

TimeKeeper *ptk = getTimeKeeper();

...
delete ptk;

这种操作必然带来以下两个问题:

  • 使用者可能忘记调用delete;
  • 由于基类TimeKeeper的析构函数并非virtual,导致delete时不会调用子类的析构函数,从而导致ptk只有部分被销毁,属于子类那部分没有被完全销毁。

因而,多态基类的析构函数要加 virtual 关键字。但如果类并不作为多态基类,在其析构函数添加virtual关键字会导致额外的内存开销(vptr/vtbl),且会阻碍程序的移植性。
针对构造和析构函数:

TimeKeeper::TimeKeeper()
{
    getTime();
}

TimeKeeper::~TimeKeeper()
{
    try {
    	// 可能异常代码
        // ...
    }
    catch (...) {
    }
}
  • 会造成异常的代码不建议放在析构函数中,除非不得已(事实上,不建议异常代码存在);
  • getTime 只会调用TimeKeeper的方法,而不会调用子类的重载方法:
  AtomicClock pac;
  
  // TimeKeeper构造函数 --> TimeKeeper.getTime() --> AtomicClock构造函数 --> AtomicClock.getTime()

子类构造时必定先调用基类TimeKeeper的构造函数,而在基类构造函数中调用了virtual方法getTime,此时子类的getTime并没有构造完成,因此调用的是基类的方法。
针对赋值操作:

TimeKeeper& operator=(const TimeKeeper &rhs)
{
    // 假如rhs等于*this?即自我赋值
    // 1. 异常自我赋值
    delete pb; // 删除资源
    pb = new Bitmap(*rhs.pb); // 由于rhs就是本身,而pb已被删除
    // 2. 证同测试解决自我赋值
    if (this == &rhs)
        return *this;
    // 3. 异常安全性解决自我赋值
    Bitmap *pOrig = pb; // 先记录原先资源
    pb = new Bitmap(*rhs.pb); // 更新资源
    delete pOrig; // 删除原先资源
    
    // 拷贝所有相关资源
    ...
    
    ...
    return *this;
}
  • 让=赋值操作返回 *this 使得连锁赋值变得可能;
  • 对于其他例如 +=*= 等操作,最好也返回 *this
  • 针对自我赋值,可以引入“证同测试”或者实现代码的“异常安全”;
  • 拷贝时不要遗忘所有成员变量,要注意深浅复制处理。
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数字图像处理是指使用计算机对数字图像进行处理和分析的技术。它包括对图像进行增强、恢复、去噪、压缩、分割和识别等操作。数字图像处理的主要目标是通过算法和技术改进图像质量,以便更好地满足人类视觉系统的需求。 在数字图像处理的第三版中,介绍了一些新的发展和进展。首先,该版本讨论了更多的图像增强技术,例如空域增强、频域增强和直方图均衡化。这些技术可以改善图像的亮度、对比度和清晰度,使得人们更容易观察和分析图像。 其次,该版本还加入了对图像压缩和编码的深入讨论。图像压缩是为了减少图像数据的存储和传输所占用的空间和时间。在这一版中,介绍了各种压缩算法,例如无损压缩和有损压缩。这些算法使得图像在保持较好质量的同时,能够更有效地传输和存储。 此外,该版本还包括了一些最新的图像分割和识别技术。图像分割是将图像划分为不同的区域或对象的过程,而图像识别是通过训练模型来辨别和分类图像中的对象。这些技术在计算机视觉、医学影像和安全监测等领域有着广泛的应用。 总之,数字图像处理的第三版是一个全面介绍了数字图像处理技术和应用的参考书籍。它不仅包括了基本的概念和原理,还介绍了一些最新的算法和技术。对于计算机科学、图像工程和人工智能领域的学生和专业人士来说,这本书是一个宝贵的资料和学习工具。

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