ArrayList源码分析

目录

1. 简介

1.1 ArrayList 和 Vector 的区别

1.2 ArrayList 和 LinkedList区别

2. ArrayList 源码解读

2.1 初始化

2.2 新增和扩容

2.3 扩容的本质

2.4 删除

2.5 迭代器


1. 简介

ArrayList 的底层是数组队列,相当于动态数组。与 Java 中的数组相比,它的容量能动态增长。在添加大量元素前,应用程序可以使用ensureCapacity操作来增加 ArrayList 实例的容量。这可以减少递增式再分配的数量。

ArrayList继承于 AbstractList ,实现了 ListRandomAccessCloneablejava.io.Serializable 这些接口。

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
    implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable{

}
  • RandomAccess 是一个标志接口,表明实现这个这个接口的 List 集合是支持快速随机访问的。在 ArrayList 中,我们即可以通过元素的序号快速获取元素对象,这就是快速随机访问。
  • ArrayList 实现了 Cloneable 接口 ,即覆盖了函数clone(),能被克隆。
  • ArrayList 实现了 java.io.Serializable 接口,这意味着ArrayList支持序列化,能通过序列化去传输。

1.1 ArrayList 和 Vector 的区别

  1. ArrayList 是 List 的主要实现类,底层使用 Object[ ]存储,适用于频繁的查找工作,线程不安全 ;
  2. Vector 是 List 的古老实现类,底层使用 Object[ ]存储,线程安全的。

1.2 ArrayList 和 LinkedList区别

  1. 是否保证线程安全: ArrayList 和 LinkedList 都是不同步的,也就是不保证线程安全;
  2. 底层数据结构: Arraylist 底层使用的是 Object 数组LinkedList 底层使用的是 双向链表 数据结构(JDK1.6 之前为循环链表,JDK1.7 取消了循环。注意双向链表和双向循环链表的区别,下面有介绍到!)
  3. 插入和删除是否受元素位置的影响: 

① ArrayList 采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。 比如:执行add(E e)方法的时候, ArrayList 会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是 O(1)。但是如果要在指定位置 i 插入和删除元素的话(add(int index, E element))时间复杂度就为 O(n-i)。因为在进行上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执行向后位/向前移一位的操作。

② LinkedList 采用链表存储,所以对于add(E e)方法的插入,删除元素时间复杂度不受元素位置的影响,近似 O(1),如果是要在指定位置i插入和删除元素的话((add(int index, E element)) 时间复杂度近似为o(n))因为需要先移动到指定位置再插入。

  1. 是否支持快速随机访问: LinkedList 不支持高效的随机元素访问,而 ArrayList 支持。快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象(对应于get(int index)方法)。
  2. 内存空间占用: ArrayList 的空 间浪费主要体现在在 list 列表的结尾会预留一定的容量空间,而 LinkedList 的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比 ArrayList 更多的空间(因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)。

2. ArrayList 源码解读

2.1 初始化

有三种初始化办法:无参数直接初始化、指定大小初始化、指定初始数据初始化,源码如下:

private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};

// 无参数直接初始化,数组大小为空
public ArrayList() {
    this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}


// 带初始容量参数的构造函数(用户可以在创建ArrayList对象时自己指定集合的初始大小)
public ArrayList(int initialCapacity) {
    if(initialCapacity > 0) {
        //如果传入的参数大于0,创建initialCapacity大小的数组
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
    } else if(initialCapacity == 0) {
        //如果传入的参数等于0,创建空数组
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    } else {
        //其他情况,抛出异常
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: " + initialCapacity);
    }
}

// 指定初始数据初始化
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
    //elementData 是保存数组的容器,默认为 null
    elementData = c.toArray();
    //如果给定的集合(c)数据有值
    if ((size = elementData.length) != 0) {
        // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
        //如果集合元素类型不是 Object 类型,我们会转成 Object
        if (elementData.getClass() != Object[].class) {
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
        }
    } else {
        // 给定集合(c)无值,则默认空数组
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    }
}

以无参数构造方法创建 ArrayList 时,实际上初始化赋值的是一个空数组。当真正对数组进行添加元素操作时,才真正分配容量。即向数组中添加第一个元素时,数组容量扩为 10。 下面在我们分析 ArrayList 扩容时会讲到这一点内容!

补充:JDK7 new无参构造的ArrayList对象时,直接创建了长度是10的Object[]数组elementData 。jdk7中的ArrayList的对象的创建类似于单例的饿汉式,而jdk8中的ArrayList的对象的创建类似于单例的懒汉式。JDK8的内存优化也值得我们在平时开发中学习。

2.2 新增和扩容

新增就是往数组中添加元素,主要分成两步:

  • 判断是否需要扩容,如果需要执行扩容操作;
  • 直接赋值。
public boolean add(E e) {
  //确保数组大小是否足够,不够执行扩容,size 为当前数组的大小
  ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
  //直接赋值,线程不安全的
  elementData[size++] = e;
  return true;
}

我们先看下扩容(ensureCapacityInternal)的源码:

private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
  //如果初始化数组大小时,有给定初始值,以给定的大小为准,不走 if 逻辑
  if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
    minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
  }
  //确保容积足够
  ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
  //记录数组被修改
  modCount++;
  // 如果我们期望的最小容量大于目前数组的长度,那么就扩容
  if (minCapacity - elementData.length > 0)
    grow(minCapacity);
}
//扩容,并把现有数据拷贝到新的数组里面去
private void grow(int minCapacity) {
  int oldCapacity = elementData.length;
  // oldCapacity >> 1 是把 oldCapacity 除以 2 的意思
  int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);

  // 如果扩容后的值 < 我们的期望值,扩容后的值就等于我们的期望值
  if (newCapacity - minCapacity < 0)
    newCapacity = minCapacity;

  // 如果扩容后的值 > jvm 所能分配的数组的最大值,那么就用 Integer 的最大值
  if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
    newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
 
  // 通过复制进行扩容
  elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

注意以下三点:

  • 扩容的规则并不是翻倍,是原来容量大小 + 容量大小的一半,直白来说,扩容后的大小是原来容量的 1.5 倍;

  • ArrayList 中的数组的最大值是 Integer.MAX_VALUE,超过这个值,JVM 就不会给数组分配内存空间了。

  • 新增时,并没有对值进行严格的校验,所以 ArrayList 是允许 null 值的。

扩容完成之后,赋值是非常简单的,直接往数组上添加元素即可:elementData [size++] = e。也正是通过这种简单赋值,没有任何锁控制,所以这里的操作是线程不安全的。

2.3 扩容的本质

扩容是通过这行代码来实现的:Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);,这行代码描述的本质是数组之间的拷贝,扩容是会先新建一个符合我们预期容量的新数组,然后把老数组的数据拷贝过去,我们通过 System.arraycopy 方法进行拷贝,此方法是 native 的方法,源码如下:

/**
 * @param src     被拷贝的数组
 * @param srcPos  从数组那里开始
 * @param dest    目标数组
 * @param destPos 从目标数组那个索引位置开始拷贝
 * @param length  拷贝的长度 
 * 此方法是没有返回值的,通过 dest 的引用进行传值
 */
public static native void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length);

我们可以通过下面这行代码进行调用,newElementData 表示新的数组:

System.arraycopy(elementData, 0, newElementData, 0, Math.min(elementData.length, newCapacity))

2.4 删除

ArrayList 删除元素有很多种方式,比如根据数组索引删除、根据值删除或批量删除等等,原理和思路都差不多,我们选取根据值删除方式来进行源码说明:

public boolean remove(Object o) {
  // 如果要删除的值是 null,找到第一个值是 null 的删除
  if (o == null) {
    for (int index = 0; index < size; index++)
      if (elementData[index] == null) {
        fastRemove(index);
        return true;
      }
  } else {
    // 如果要删除的值不为 null,找到第一个和要删除的值相等的删除
    for (int index = 0; index < size; index++)
      // 这里是根据  equals 来判断值相等的,相等后再根据索引位置进行删除
      if (o.equals(elementData[index])) {
        fastRemove(index);
        return true;
      }
  }
  return false;
}

我们需要注意的两点是:

  • 新增的时候是没有对 null 进行校验的,所以删除的时候也是允许删除 null 值的;
  • 找到值在数组中的索引位置,是通过 equals 来判断的,如果数组元素不是基本类型,需要我们关注 equals 的具体实现。

上面代码已经找到要删除元素的索引位置了,下面代码是根据索引位置进行元素的删除:

private void fastRemove(int index) {
  // 记录数组的结构要发生变动了
  modCount++;
  // numMoved 表示删除 index 位置的元素后,需要从 index 后移动多少个元素到前面去
  // 减 1 的原因,是因为 size 从 1 开始算起,index 从 0开始算起
  int numMoved = size - index - 1;
  if (numMoved > 0)
    // 从 index +1 位置开始被拷贝,拷贝的起始位置是 index,长度是 numMoved
    System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved);
  //数组最后一个位置赋值 null,帮助 GC
  elementData[--size] = null;
}

从源码中,我们可以看出,某一个元素被删除后,为了维护数组结构,我们都会把数组后面的元素往前移动。

2.5 迭代器

如果要自己实现迭代器,实现 java.util.Iterator 类就好了,ArrayList 也是这样做的。

迭代器一般来说有三个方法:

  • hasNext 还有没有值可以迭代
  • next 如果有值可以迭代,迭代的值是多少
  • remove 删除当前迭代的值
public Iterator < E > iterator() {
    return new Itr();
}

private class Itr implements Iterator < E > {
    int cursor; // 迭代过程中,下一个元素的位置,默认从 0 开始。
    int lastRet = -1; // 新增场景:表示上一次迭代过程中,索引的位置;删除场景:为 -1。
    int expectedModCount = modCount; // expectedModCount 表示迭代过程中,期望的版本号;modCount 表示数组实际的版本号。
    Itr() {}
    public boolean hasNext() {
        return cursor != size; //cursor 表示下一个元素的位置,size 表示实际大小,如果两者相等,说明已经没有元素可以迭代了,如果不等,说明还可以迭代
    }
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public E next() {
        //迭代过程中,判断版本号有无被修改,有被修改,抛 ConcurrentModificationException 异常
        checkForComodification();
        int i = cursor;
        if(i >= size) throw new NoSuchElementException();
        Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;
        if(i >= elementData.length) throw new ConcurrentModificationException();
        // 下一次迭代时,元素的位置,为下一次迭代做准备
        cursor = i + 1;
        return(E) elementData[lastRet = i];
    }
    public void remove() {
        // 如果上一次操作时,数组的位置已经小于 0 了,说明数组已经被删除完了
        if(lastRet < 0) throw new IllegalStateException();
        //迭代过程中,判断版本号有无被修改,有被修改,抛 ConcurrentModificationException 异常

        checkForComodification();
        try {
            ArrayList.this.remove(lastRet);
            cursor = lastRet;
            // -1 表示元素已经被删除,这里也防止重复删除
            lastRet = -1;
            // 删除元素时 modCount 的值已经发生变化,在此赋值给 expectedModCount
            // 这样下次迭代时,两者的值是一致的了
            expectedModCount = modCount;
        } catch(IndexOutOfBoundsException ex) {
            throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }
}

 

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基于Visual C++ 6.0 MFC 开发的桌面版考试系统 C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3
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