osg开发
肆意挥墨
一分耕耘,一分收获。
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osg纹理材质设置
#pragma comment(lib,"OpenThreadsd.lib")#pragma comment(lib,"osgViewerd.lib")#pragma comment(lib,"osgDBd.lib")#pragma comment(lib,"osgd.lib")#pragma comment(lib,"osgGAd.lib")#include #include原创 2017-08-08 08:59:32 · 1902 阅读 · 0 评论 -
osg 模型显示不全,闪烁问题
初次接触OSG,很多东西不是很懂,模型显示总是不全而且还闪烁,起初以为是CMake生成的osg有问题,今天偶然间,解决了这个问题,原来是电脑独显没开,一直用的是“自动选择”(NVIDIA显卡驱动设置模式,笔记本上有集成显卡和独立显卡两种),改成“高性能NVIDIA处理器”就好了。设置前加载渲染的模型更改显卡设置后的模型原创 2017-08-10 15:56:57 · 2998 阅读 · 0 评论 -
osg 透明度显示方式
#pragma comment(lib,"OpenThreadsd.lib")#pragma comment(lib,"osgd.lib")#pragma comment(lib,"osgViewerd.lib")#pragma comment(lib,"osgDBd.lib")#pragma comment(lib,"osgGAd.lib")#include #include原创 2017-08-10 17:28:32 · 682 阅读 · 0 评论 -
osg 添加纹理
#include #include #include #include #include #include osg::ref_ptrCreateQuads(){ osg::ref_ptrgeod = new osg::Geode(); osg::ref_ptrgeom = new osg::Geometry(); osg::ref_ptrpointArray = new原创 2017-08-12 18:42:46 · 1333 阅读 · 0 评论 -
osg源文件在vs中设置关联方式
osg源文件没有后缀名,跟踪的时候看到的osg代码全是灰色的,很不舒服。将其关联到c++文件,效果会好很多。具体设置方法如下:在工程项目中依次选择 工具>>|选项>>|文件扩展名>>|将无扩展名文件映射到>>|C++ 即可。原创 2017-09-02 15:09:28 · 349 阅读 · 1 评论 -
osg 网格显示球体
#pragma comment(lib,"OpenThreadsd.lib")#pragma comment(lib,"osgViewerd.lib")#pragma comment(lib,"osgDBd.lib")#pragma comment(lib,"osgd.lib")#pragma comment(lib,"osgGAd.lib")#include #include #原创 2017-08-07 22:53:15 · 1347 阅读 · 0 评论