osg 透明度显示方式

本文详细探讨了OpenSceneGraph(osg)中如何设置和管理物体的透明度,包括全透明和半透明效果的实现,以及在场景中正确显示透明物体的技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#pragma comment(lib,"OpenThreadsd.lib")
#pragma comment(lib,"osgd.lib")
#pragma comment(lib,"osgViewerd.lib")
#pragma comment(lib,"osgDBd.lib")
#pragma comment(lib,"osgGAd.lib")

#include <osgViewer/Viewer>

#include <osgDB/ReadFile>

#include <osg/MatrixTransform>

#include <osg/Geometry>
#include <osg/Group>
#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>

#include <osgGA/StateSetManipulator>
#include <iostream>

float circle[72][2]={0};

#define PI 3.1415926f

void InitCircle(int Radiu)
{
	float angle = 0.0f;
	for(int i=0; i<72; i++)
	{
		circle[i][0] = Radiu * cos(angle);
		circle[i][1] = Radiu * sin(angle);
		angle += 2.0 * PI / 72.0f;
	}
}

osg::ref_ptr<osg::Node>CreateCircle(int Radiu)
{
	InitCircle(Radiu);

	osg::ref_ptr<osg::Vec3Array>pointArray = new osg::Vec3Array();
	osg::ref_ptr<osg::Geometry>geo
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