cocos2d-js
陆康永
是时候开始明确自己写博客是为了什么,以前搞不懂,感觉挺浪费时间的,而且自己的水平写出了的博客可参考价值也不大,权当给以后的自己一个了解过去自己的机会,避免继续踩坑。
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1. cocos2d-js chipmunk物理引擎入门笔记
Chipmunk引擎的核心概念:1.空间(space) 物理空间,所有的物体都在这个空间发送2.物体(body) 物理空间中的物体3.形状(shape) 物体的形状4.关节(joint) 用于连接两个物体的约束var SPRITE_WIDTH = 64; //物体宽var SPRITE_HEIGHT = 64;//物原创 2016-06-13 19:17:31 · 2449 阅读 · 0 评论 -
2.Chipmunk 碰撞检测笔记
写在前面: 基于上一篇笔记新增膨胀检测函数,红色字体为新增代码var SPRITE_WIDTH = 64;var SPRITE_HEIGHT = 64;var COLLISION_TYPE = 0; //碰撞类型var DEBUG_NODE_SHOW = true;var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ space:原创 2016-06-14 16:22:23 · 1007 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js 环境安装 打包
一、准备工作1.安装python2.7x,注意必须是2.7x,这里有的可能已经安装了python3.0版本,但是目前的v3.0bate版本有的地方不支持,所以必须是2.7x版本,链接: Python 2.7.62.下载Android SDK Android 链接:SDK3.下载Android NDK 链接:NDK4.下载Cocos2d-JS 3.0版本,解压,这转载 2016-08-04 12:31:27 · 1877 阅读 · 0 评论 -
状态机思路在程序设计中的应用
原链接:http://kb.cnblogs.com/page/528971/状态机的概念 状态机是软件编程中的一个重要概念,比这个概念更重要的是对它的灵活应用。在一个思路清晰而且高效的程序中,必然有状态机的身影浮现。 比如说一个按键命令解析程序,就可以被看做状态机:本来在A状态下,触发一个按键后切换到了B状态,再触发另一个键后切换到C状态,或者返回到A状态。这就是最简单的按键状态机转载 2016-08-16 10:25:30 · 824 阅读 · 0 评论 -
状态机的两种写法
有限状态机FSM思想广泛应用于硬件控制电路设计,也是软件上常用的一种处理方法(软件上称为FMM有限消息机)。它把复杂的控制逻辑分解成有限个稳定状态,在每个状态上判断事件,变连续处理为离散数字处理,符合计算机的工作特点。同时,因为有限状态机具有有限个状态,所以可以在实际的工程上实现。但这并不意味着其只能进行有限次的处理,相反,有限状态机是闭环系统,有限无穷,可以用有限的状态,处理无穷的事务。转载 2016-08-16 10:29:38 · 2114 阅读 · 0 评论