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游戏开发
陆康永
是时候开始明确自己写博客是为了什么,以前搞不懂,感觉挺浪费时间的,而且自己的水平写出了的博客可参考价值也不大,权当给以后的自己一个了解过去自己的机会,避免继续踩坑。
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一、H5游戏之行为树(javascript篇)非原创!!
“本篇文章的非代码部分来源于:https://blog.csdn.net/iamagoodguy_/article/details/39757083本篇文章的所有代码来源于本博主对原文lua代码的改写&&绿色部分文字是本文新增或修改部分”转载请保留以上文字 使用BTEditor可以生成行为树(BT,Behaviour Tree)的Lua代码,这里对生成的代码进行...原创 2018-08-11 16:52:52 · 3070 阅读 · 0 评论 -
二、H5游戏之行为树的运行中状态(javascript篇)
行为树由多种不同类型的节点构成,它们都拥有一个共同的核心功能,即它们会返回三种状态中的一个作为结果。这三种状态分别是:成功-Success; 失败-Failure; 运行中-Running;前两个,正如它们的名字,是用来向它们的父节点通知运行的成功或失败的结果。第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个 tick 的时候再去检查这个节点的运行结果。这个功能非常重要,它可以让...原创 2018-08-12 20:40:38 · 1462 阅读 · 0 评论