第一个设计模式——单例模式,用于限定在一个类中只能产生一个唯一对象,并且提供一个全局的访问点。这种用法在互联网登录设置或者网络占用资源的方面都会有所体现,所以在程序设计中必然会用到。
(1) UML设计图
(2)核心实现代码
public class President { private static President instance; private static String name;
private President(String name){ this.name=name; }
public static President getInstance(String name){ if(name.equals("")){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入校长名字"); }else if(name.equals(General.getName(0))||name.equals(General.getName(1)) || name.equals(General.getName(2)) ){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "此人已被任命为老师,请重新任命。"); } else if(instance==null) { instance = new President(name); JOptionPane.showMessageDialog(null, "成功任命校长:"+name); } else{JOptionPane.showMessageDialog(null,getName()+"校长还在任!");} return instance; }
public static String getName(){ return name; }
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(3)运行界面
主要界面如下,第一个任命校长实现了单例模型的基本要求,任命老师实现了多例模式,添加学生实现了接口编程。三种方法的操作以及结果均一致。
图一
图二
图三