单例模式

第一个设计模式——单例模式,用于限定在一个类中只能产生一个唯一对象,并且提供一个全局的访问点。这种用法在互联网登录设置或者网络占用资源的方面都会有所体现,所以在程序设计中必然会用到。


(1)   UML设计图

 

 

(2)核心实现代码

 

public class President {

         private static President instance;

         private static String name;

        

         private President(String name){

                   this.name=name;

         }

        

         public static President getInstance(String name){

                   if(name.equals("")){

                            JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入校长名字");

                   }else if(name.equals(General.getName(0))||name.equals(General.getName(1))

                                     || name.equals(General.getName(2)) ){

                            JOptionPane.showMessageDialog(null, "此人已被任命为老师,请重新任命。");

                   }

                   else if(instance==null)

                   {

                            instance = new President(name);

                            JOptionPane.showMessageDialog(null, "成功任命校长:"+name);

                   }

                   else{JOptionPane.showMessageDialog(null,getName()+"校长还在任!");}

                   return instance;

         }

        

         public static String getName(){

                   return name;

         }

        

(3)运行界面

主要界面如下,第一个任命校长实现了单例模型的基本要求,任命老师实现了多例模式,添加学生实现了接口编程。三种方法的操作以及结果均一致。

 

图一


图二


图三



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