APK多渠道打包方案汇总

APK多渠道打包方案汇总

一、在Apk中的APK Signature Block区块添加自定义的渠道信息

原理:在Apk中的APK Signature Block区块添加自定义的渠道信息

优点:支持Android Signature V2 Scheme

https://github.com/Meituan-Dianping/walle

二、修改APK META-INF打包

原理:每次修改 APK META-INF

优点:速度快,不需要源代码和签名文件,使用简单

缺点:没有使用Android的productFlavors,无法利用flavors条件编译的功能

https://github.com/MasonLiuChn/BatchPackApk

https://github.com/GavinCT/AndroidMultiChannelBuildTool

三、修改APK注释字段打包

原理:每次修改 APK注释字段

优点:速度快,不需要源代码和签名文件,使用简单

缺点:没有使用Android的productFlavors,无法利用flavors条件编译的功能

https://github.com/mcxiaoke/packer-ng-plugin

https://github.com/seven456/MultiChannelPackageTool

四、gradle打包-manifestPlaceholders

描述:使用gradle 脚本打包

原理:批量build工程,处理 AndroidManifest.xml 文件时使用manifestPlaceholders

优点:稳定

缺点:耗时=一次build * 渠道数,需要提供源代码和签名文件

https://github.com/mcxiaoke/gradle-packer-plugin

五、gradle打包-hook

描述:使用gradle 脚本打包

原理:批量build工程,处理 AndroidManifest.xml 文件时添加一个钩子(hook)替换渠道

优点:稳定

缺点:耗时=一次build * 渠道数,需要提供源代码和签名文件

https://github.com/umeng/umeng-muti-channel-build-tool/tree/master/Gradle

六、友盟多渠道打包工具

描述:友盟提供的图形化打包工具

原理:方案一:每次反编译APK,修改 AndroidManifest.xml里的渠道号,重新打包签名;方案二:直接编辑二进制的AndroidManifest.xml文件,重新签名。

优点:图形化操作、不需要源代码、速度快

缺点:兼容性差、需要提供签名文件

https://github.com/umeng/umeng-muti-channel-build-tool

七、Ant脚本打包

描述:这是一种比较陈旧的打包方式,记得我在2012年时是这样用的。

原理:批量build工程,build 前修改 AndroidManifest.xml里的渠道号。

优点:稳定

缺点:耗时=一次build * 渠道数,需要提供源代码和签名文件

https://github.com/MasonLiuChn/Android-Batch-Pack

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Android 多渠道打包指的是在同一份代码基础上,生成不同渠道APK 文件,这些 APK 文件在安装后会显示不同的渠道信息。 下面是一种常见的多渠道打包方式: 1. 在 app 模块的 build.gradle 文件中添加以下代码: ``` android { // 省略其他配置项 flavorDimensions "channel" productFlavors { googlePlay { dimension "channel" // 配置 Google Play 版本的包名等信息 applicationId "com.example.app.google" // 省略其他配置项 } xiaomi { dimension "channel" // 配置小米版本的包名等信息 applicationId "com.example.app.xiaomi" // 省略其他配置项 } huawei { dimension "channel" // 配置华为版本的包名等信息 applicationId "com.example.app.huawei" // 省略其他配置项 } } } ``` 2. 在 gradle.properties 文件中添加以下代码: ``` CHANNELS=googlePlay,xiaomi,huawei ``` 3. 创建一个名为 channel.gradle 的文件,用于动态生成不同渠道APK 文件: ``` def getChannelName() { // 从 gradle.properties 文件中读取 CHANNELS 变量 def channels = rootProject.ext.CHANNELS.split(',') // 获取当前渠道的索引,注意这个值是根据 assemble 命令的参数确定的 def channelIndex = project.getProperties().get("channelIndex") // 返回当前渠道的名字 return channels[channelIndex.toInteger()] } android.applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.all { // 修改 APK 文件名,添加渠道信息 outputFileName = "${variant.name}-${variant.versionName}-${getChannelName()}.apk" } } ``` 4. 执行以下命令生成不同渠道APK 文件: ``` ./gradlew assembleGooglePlay -PchannelIndex=0 ./gradlew assembleXiaomi -PchannelIndex=1 ./gradlew assembleHuawei -PchannelIndex=2 ``` 上述命令中的 assembleGooglePlay、assembleXiaomi、assembleHuawei 分别对应不同的 productFlavors,-PchannelIndex 参数用于指定当前渠道的索引。执行完这些命令后,会在 app/build/outputs/apk 目录下生成三个不同渠道APK 文件。 这是一种较为简单的多渠道打包方式,具体实现方式可能会因项目需求而有所不同。
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