Andrid 设计模式6大原则以及设计模式分类

编程是一门艺术,大批量的改动显然是非常丑陋的做法,用心的琢磨写的代码让它变的更美观。

1.设计模式6大原则
  • 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类只负责一个职责,假如一个类负责多个职责:职责A、职责B,假如职责A需求更改,可能导致职责B产生错误。所以需要更小的粒度。
    • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
    • 提高类的可读性,可维护性
    • 降低变更引起的风险
    • 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。
  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):设计接口尽量细粒度,最小功能单元。客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
  • 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle)
    • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象(接口或者抽象类)
    • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
    • 依赖倒转(倒置)的核心思想是面向接口编程
    • 相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多
  • 里氏替换原则(Liskov Substitution principle):引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
    • 子类可以扩展父类的功能,但是不要改变父类原有的功能。
    • 使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。
    • 继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。
  • 迪米特法则(Demeter Principle):局部变量不要引入新的类,降低耦合。
    • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
    • 类与类关系越密切,耦合度越大
    • 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。
    • 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
    • 我们称出现在成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
    • 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合,并不是要求完全没有依赖关系
  • 开闭原则(Open Closed Principle):对扩展开放,对修改关闭。
    • 开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则。我们所学的其他设计原则都是为了实现这个开闭原则
    • 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方,提供方法的类或者接口),对修改关闭(对使用方,使用这个类或者调用这个方法的对象)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
    • 当我们需要增加一个功能时尽量去增加代码而不是修改代码
    • 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
2.设计模式分类
  • 创建型设计模式:
    • 简单工厂设计模式
    • 工厂方法设计模式
    • 抽象工厂设计模式
    • 单例设计模式
    • 建造者设计模式
  • 结构型设计模式:
    • 桥接模式
    • 适配器模式
    • 装饰者设计模式
    • 代理模式
    • 组合模式
  • 行为型模式
    • 模板方法模式
    • 策略模式
    • 观察者模式
    • 责任链模式
    • 命令模式
    • 访问者模式

设计模式是解决问题的核心思想,但是在写代码的时候不要刻意追求设计模式。

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