编程是一门艺术,大批量的改动显然是非常丑陋的做法,用心的琢磨写的代码让它变的更美观。
1.设计模式6大原则
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类只负责一个职责,假如一个类负责多个职责:职责A、职责B,假如职责A需求更改,可能导致职责B产生错误。所以需要更小的粒度。
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):设计接口尽量细粒度,最小功能单元。客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
- 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle)
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象(接口或者抽象类)
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的核心思想是面向接口编程
- 相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多
- 里氏替换原则(Liskov Substitution principle):引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
- 子类可以扩展父类的功能,但是不要改变父类原有的功能。
- 使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。
- 继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。
- 迪米特法则(Demeter Principle):局部变量不要引入新的类,降低耦合。
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。
- 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
- 我们称出现在成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
- 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合,并不是要求完全没有依赖关系
- 开闭原则(Open Closed Principle):对扩展开放,对修改关闭。
- 开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则。我们所学的其他设计原则都是为了实现这个开闭原则
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方,提供方法的类或者接口),对修改关闭(对使用方,使用这个类或者调用这个方法的对象)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 当我们需要增加一个功能时尽量去增加代码而不是修改代码。
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
2.设计模式分类
- 创建型设计模式:
- 简单工厂设计模式
- 工厂方法设计模式
- 抽象工厂设计模式
- 单例设计模式
- 建造者设计模式
- 结构型设计模式:
- 桥接模式
- 适配器模式
- 装饰者设计模式
- 代理模式
- 组合模式
- 行为型模式
- 模板方法模式
- 策略模式
- 观察者模式
- 责任链模式
- 命令模式
- 访问者模式
设计模式是解决问题的核心思想,但是在写代码的时候不要刻意追求设计模式。