设计模式3-创建型设计模式-抽象工厂

编程是一门艺术,大批量的改动显然是非常丑陋的做法,用心的琢磨写的代码让它变的更美观。

1.抽象工厂(AbstractFactory)模式的定义

抽象工厂是一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,且访问类无须指定所要产品的具体类就能得到同族的不同等级的产品的模式结构。

2.使用抽象工厂模式一般要满足以下条件
  • 系统中有多个产品族,每个具体工厂创建同一族但属于不同等级结构的产品。
  • 系统一次只可能消费其中某一族产品,即同族的产品一起使用。
3.抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,其他主要优点如下
  • 可以在类的内部对产品族中相关联的多等级产品共同管理,而不必专门引入多个新的类来进行管理。
  • 当需要产品族时,抽象工厂可以保证客户端始终只使用同一个产品的产品组。
  • 抽象工厂增强了程序的可扩展性,当增加一个新的产品族时,不需要修改原代码,满足开闭原则。
4.一个实际抽象工厂应用的类图

在这里插入图片描述

上一篇工厂方法设计模式,没一个工厂只负责生产一个商品,如果同一个类别的商品有不同维度,如果单纯的新增类来处理,会导致非常负责,这个时候就可以考虑使用抽象工厂来处理。相对于工厂方法,抽象工厂对于没一个工厂增加了多个不同维度的商品,这个同样也是现实生活中的场景,一个工厂很可能生成的是多种商品。

5.抽象工厂代码实例
/**
 * 抽象水果工厂
 */
public abstract class AbstractFactory {

    public abstract  Fruit getFruit();

    public abstract Bag getBag();

}

public class AppleFactory extends AbstractFactory{

    @Override
    public Fruit getFruit() {
        return new Apple();
    }

    @Override
    public Bag getBag() {
        return new AppleBag();
    }
}

public class BananaFactory extends AbstractFactory{

    @Override
    public Fruit getFruit() {
        return new Banana();
    }

    @Override
    public Bag getBag() {
        return new BananaBag();
    }
}

public class OrangeFactory extends AbstractFactory{

    @Override
    public Fruit getFruit() {
        return new Orange("Peter",50);
    }

    @Override
    public Bag getBag() {
        return new OrangeBag();
    }
}

 public static void main(String[] args){
        /*初始化工厂*/
        AbstractFactory factory = new AppleFactory();
        /*得到水果*/
        Fruit fruit = factory.getFruit();
        fruit.draw();
        /*得到包装*/
        Bag bag = factory.getBag();
        bag.pack();
  }

相对于工厂方法设计模式,抽象工厂一个工厂能够生成同一类型的不同维度的多个产品。使用抽象工厂避免由于产品增多相应的创建更多的工厂。

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