类和结构体是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。我们可以使用完全相同的语法规则来为类和结构体
定义属性(常量、变量)和添加方法,从而扩展类和结构体的功能。
类和结构体对比
Swift 中类和结构体有很多共同点。共同点在于:
1、定义属性用于存储值
2、定义方法用于提供功能
3、 定义附属脚本用于访问值
4、定义构造器用于生成初始化值
5、 通过扩展以增加默认实现的功能
6、 实现协议以提供某种标准功能
与结构体相比,类还有如下的附加功能:
1、继承允许一个类继承另一个类的特征
2、 类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型
3、解构器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源
4、引用计数允许对一个类的多次引用
注意: 结构体总是通过被复制的方式在代码中传递,因此请不要使用引用计数。
定义
使用 class 关键字 定义类,struct关键字定义 结构体基本语法
class 类名{
类的成员
}
struct 结构体名{
结构体成员
}
例如:
struct Resolution {
var width = 0
var height = 0
}
class VideoMode {
var resolution = Resolution()
var interlaced = false
var frameRate = 0.0
var name: String?
}
类和结构体的实例
let someResolution = Resolution()
let someVideoMode = VideoMode()
结构体和类都使用构造器语法来生成新的实例。构造器语法的最简单形式是在结构体或者类的类型名称后跟随一对空括号,
如Resolution() 或VideoMode()。通过这种方式所创建的类或者结构体实例,其属性均会被初始化为默认值。
属性的访问通过点语法,来访问实例的属性。
<span style="font-size:14px;">let someResolution = Resolution()
print(someResolution.width)
//0</span>
通过点语法为属性赋值
<span style="font-size:14px;">let someVideoMode = VideoMode()
someVideoMode.frameRate = 10.5
print(someVideoMode.frameRate)</span>
结构体成员逐一构造器
所有结构体都有一个自动生成的成员逐一构造器,用于初始化新结构体实例中成员的属性。新实例中各个属性的
初始值可以通过属性的名称传递到成员逐一构造器之中:
<span style="font-size:14px;">let someResolution = Resolution(width:1000,height:200)</span>
类实例没有默认的成员逐一构造器
值类型和引用类型
枚举和结构体是值类型被赋予给一个变量、常量或者本身被传递给一个函数的时候,实际上操作的是其的拷贝副本
类是应用类型,与值类型不同,引用类型在被赋予到一个变量、常量或者被传递到一个函数时,操作的是引用,其并不是拷
贝副本。因此,引用的是已存在的实例本身而不是其拷贝副本。
恒等运算符
因为类是引用类型,有可能有多个常量和变量在后台同时引用某一个类实例。为了判断两个常量或变量是否引用同一个类实例,
swift 内建了两个恒等运算符:
等价于 (===) 和 不等价于 (!==)
=== 表示 两个类 类型的 常量 或变量引用同一个 类实例。与 == 不同,== 表示两个实例的值“相同”
let mode1 = VideoMode()
let mode2 = VideoMode()
let mode3 = mode1
if mode1 === mode2{
print("mode1 和 mode2 引用同一个类实例")
}else if mode1 !== mode2{
print("mode1 和 mode2 没有引用同一个类实例")
}
if mode1 === mode3{
print("mode1 和 mode3 引用了同一个类实例")
}else{
print("mode1 和 mode3 没有引用同一个类实例")
}
类和结构体的选择
结构体实例总是通过值传递,类实例总是通过引用传递。这意味两者适用不同的任务。当你在考虑一个工
程项目的数据构造和功能的时候,你需要决定每个数据构造是定义成类还是结构体。
按照通用的准则,当符合一条或多条以下条件时,请考虑构建结构体:
1、结构体的主要目的是用来封装少量相关简单数据值。
2、 有理由预计一个结构体实例在赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用。
3、 任何在结构体中储存的值类型属性,也将会被拷贝,而不是被引用。
?4、结构体不需要去继承另一个已存在类型的属性或者行为。
举例来说,以下情境中适合使用结构体:
1、 几何形状的大小,封装一个width 属性和height 属性,两者均为Double 类型。
2、一定范围内的路径,封装一个start 属性和length 属性,两者均为Int 类型。
3、 三维坐标系内一点,封装x , y 和z 属性,三者均为Double类型。
在所有其它案例中,定义一个类,生成一个它的实例,并通过引用来管理和传递。实际中,这意味着绝大部分的
自定义数据构造都应该是类,而非结构体。