类和结构体的比较
1---->相同点
定义属性用于储存值
定义方法用于提供功能
定义下标用于通过下标语法访问值
定义构造器用于生成初始化值
通过扩展以增加默认实现的功能
符合协议以对某类提供标准功能
2---->与结构体相比,类还有如下的附加功能
继承允许一个类继承另一个类的特征
类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型
解构器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源
引用计数允许对一个类的多次引用
注意:结构体总是通过被复制的方式在代码中传递,因此请不要使用引用计数。
语法定义
定义结构体和定义类的示例
一个名为Resolution的结构体,这个结构体包含了两个名为width和height的储存属性。储存属性是捆绑和储存在类或结构体中的常量或变量。当这两个属性被初始化为整数0的时候,它们会被推断为Int类型。
struct Resolution {
var width = 0
var heigth = 0
}
定义了一个名为
VideoMode
的类
class VideoMode {
var resolution = Resolution()
var interlaced = false
var frameRate = 0.0
var name: String?
}
创建类和结构体的实例
let someResolution = Resolution()//结构体
let someVideoMode = VideoMode()//类
属性访问(直接通过点语法访问实例中的属性)
println("The width of someResolution is \(someResolution.width)")
someVideoMode.resolution.width = 12880
println("The width of someVideoMode is now \(someVideoMode.resolution.width)")
注意:与 Objective-C 语言不同的是,Swift 允许直接设置结构体属性的子属性。上面的最后一个例子,就是直接设置了someVideoMode中resolution属性的width这个子属性,以上操作并不需要从新设置resolution属性。
结构体类型的成员初始化(与结构体不同,类实例没有默认的成员逐一构造器)
let vga = Resolution(width:640, heigth: 480)
结构体和枚举是值类型
值类型被赋予给一个变量,常数或者本身被传递给一个函数的时候。实际上操作的是其的拷贝。在 Swift 中,所有的基本类型:整数(Integer)、浮点数(floating-point)、布尔值(Booleans)、字符串(string)、数组(array)和字典(dictionaries),都是值类型,并且都是以结构体的形式在后台所实现。
在 Swift 中,所有的结构体和枚举都是值类型。这意味着它们的实例,以及实例中所包含的任何值类型属性,在代码中传递的时候都会被复制。(深拷贝)height
let hd = Resolution(width: 1920, heigth: 1080)
var cinema = hd
因为Resolution是一个结构体,所以cinema的值其实是hd的一个拷贝副本,而不是hd本身。尽管hd和cinema有着相同的宽(width)和高(height)属性,但是在后台中,它们是两个完全不同的实例。
cinema.width = 2048
println("cinema is now \(cinema.width) pixels wide")
println("hd is still \(hd.width ) pixels wide")
类是引用类型
与值类型不同,引用类型在被赋予到一个变量,常量或者被传递到一个函数时,操作的并不是其拷贝。因此,引用的是已存在的实例本身而不是其拷贝
let tenEighty = VideoMode()
tenEighty.resolution = hd
tenEighty.interlaced = true
tenEighty.name = "1080i"
tenEighty.frameRate = 25.0
//alsoTenEighty对象指向tenEighty对象指向的内存空间,这两个对象指向了同一块内存空间
let alsoTenEighty = tenEighty
alsoTenEighty.frameRate = 30.0
println("The frameRate property of tenEighty is now \(tenEighty.frameRate)")
// 输出 "The frameRate property of theEighty is now 30.0"
标识符
使用标识符"===" 或者 "!==" 可以判断两个常量或者变量是否指向同一个类的实例
if tenEighty === alsoTenEighty {
println("tenEighty和alsoTenEighty指向同一个 VideoMode实例.")
}
注意:===和==的区别(==仅表示两个对象值相等)
指针
类似于C语言,Swift中的常量和变量指向引用类型的实例,而不是直接指向内存中一个地址,并且不需要你写一个星号(*)表示您正在创建一个引用。
类和结构体之间的选择
结构体实例总是通过值传递,类实例总是通过引用传递。这意味两者适用不同的任务。当你的在考虑一个工程项目的数据构造和功能的时候,你需要决定每个数据构造是定义成类还是结构体。
按照通用的准则,当符合一条或多条以下条件时,请考虑构建结构体:
①结构体的主要目的是用来封装少量相关简单数据值。
②有理由预计一个结构体实例在赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用。
③任何在结构体中储存的值类型属性,也将会被拷贝,而不是被引用。
④结构体不需要去继承另一个已存在类型的属性或者行为。
合适的结构体候选者包括:
①几何形状的大小,封装一个width属性和height属性,两者均为Double类型。
②一定范围内的路径,封装一个start属性和length属性,两者均为Int类型。
③三维坐标系内一点,封装x,y和z属性,三者均为Double类型。
/在所有其它案例中,定义一个类,生成一个它的实例,并通过引用来管理和传递。实际中,这意味着绝大部分的自定义数据构造都应该是类,而非结构体。