协议是为方法、属性等定义一套规范,没有具体的实现。类,结构体或枚举类型都可以遵循协议,并提供具体实现来完成协议定义的方法和功能。
基本语法
protocol 协议名称{
协议内容
}
类型使用冒号(:) 来遵循协议,遵循多个协议时,用逗号(,)隔开
protocol 类型名:协议名1,协议名2,协议名3{
}
对属性的规定
协议中的通常用var来声明属性,在类型声明后加上{ set get } 来表示属性是可读可写的,只读属性则用{ get} 来表示。协议里规定了实例属性和静态属性的名称和类型,但不指定是存储型属性还是计算型属性。
在协议中定义静态属性(type property)时,总是使用static 关键字作为前缀。当协议的遵循者是类时,可以使用class 或static 关键字来声明类属性,但是在协议的定义中,仍然要使用static 关键字。
protocol Animation{
var name:String{get set}
var age:Int{get set}
static var hair:Double{get}
}
class Person:Animation{
var name:String
var age:Int
static var hair:Double{
return 1000.0
}
init(name :String ,age :Int){
self.name = name
self.age = age
}
}
对方法的规定
协议可以要求其遵循者实现某些指定的实例方法或静态方法。这些方法在协议中定义 方法名(必须)、参数列表(非必须)、返回值类型(非必须)。但是没有方法体。
协议中定义静态方法,不论 遵循者是什么类型,都用static 关键字定义。遵循者是类时,在类中可以使用关键字 static 或 class 来实现。
在上面的Animation 协议中加入方法:
func speed(maxSpeed:Int)->String
在Person 类中实现方法:
func speed(maxSpeed: Int)->String {
return "\(name) maxSpeed is \(maxSpeed)KM/H"
}
调用 speed()方法
var person = Person(name: "张三", age: 20)
var speed = person.speed(10)
print(speed)
//张三 maxSpeed is 10KM/H
对构造器的规定
协议里可以构造器。用init命名。有参数列表,没有方法体。
类中实现 协议里的 构造器 ,必须使用 关键字 required
在Anmation 协议中加入 构造器:
init(name:String,age:Int)
在Person 中实现构造器
required init(name :String ,age :Int){ //实现协议规定的构造器
self.name = name
self.age = age
}
使用required 修饰符可以保证:所有的遵循该协议的子类,同样能为构造器规定提供一个显式的实现或继承实现。
如果一个子类重写了父类的指定构造器,并且该构造器遵循了某个协议的规定,那么该构造器的实现需要被同时标示required 和override 修饰符
protocol Animation{
init(name:String,age:Int)
}
class Person{
var name:String
var age:Int
init(name :String ,age :Int){
self.name = name
self.age = age
}
}
class Boy:Person,Animation{
//因为实现了Animation 协议,所以需要加required 关键字
//因为继承了Person 类,需要加上 override 关键字
required override init(name: String, age: Int) {
super.init(name: name, age: age)
}
}
var boy = Boy(name: "张三", age: 50)
对mutating方法的规定
协议中依然使用关键字 mutating 定义变异方法。
protocol Figure{
var x:Int{get set}
var y:Int{get set}
mutating func moveX(deltaX:Int,deltaY:Int)
}
struct Point:Figure{
var x:Int = 0
var y:Int = 0
mutating func moveX(deltaX: Int, deltaY: Int) {
x = deltaX
y = deltaY
}
}
var point = Point(x: 10, y: 10) //x = 10,y = 10
point.moveX(30, deltaY: 30) //x = 30 y = 30