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原创 Lua5.3——C API函数

这里按字母次序列出了所有C API中的函数和类型。每个函数都有一个这样的提示:[-o, +p, x] 对于第一个域,o,指的是该函数会从栈上弹出多少个元素。第二个域,p,指该函数会将多少个元素压栈。(所有函数都会在弹出参数后再把结果压栈。) x|y 这种形式的域表示该函数根据具体情况可能压入(或弹出) x 或 y 个元素;问号 '?' 表示 我们无法仅通过参数来了解该函数会弹出/压入多少元素 (

2016-07-18 18:00:44 10674 2

原创 Unity3D入门篇——Quaternion类

1、Quaternion.Angle(Quaternion a, Quaternion b)计算两个旋转之间的夹角。与Vector3.Angle()作用是一样的2、Quaternion.AngleAxis(float angle, Vector3 axis)    将物体绕axis旋转angle度   例:transform.rotation = Quaternion.AngleA

2016-07-10 23:13:16 12230 2

原创 新的起点,新的开始——我又回来了

呃~真的不知道说什么好,翻看自己上次最后一篇博客的发布时间,距离今天已经过去一年零3个月了,刚刚是10号,真巧。回顾过去我消失的这一年, 发生了太多的事情了,ACM退役、实习、毕业、正式工作等等,说了这么多事情,其实都是借口,我之所以一年多时间没管过我的博客,就一个字——懒,我是真的很懒的一个人,但是我不想继续这样下去,我怀念当初打比赛的日子,忙碌而充实,有目标,但是现在忽然觉得自己目标不明确了。

2016-07-10 22:58:59 418 1

空空如也

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