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转载 【OpenGL】理解glClear函数
转自:http://blog.csdn.net/shuaihj/article/details/7230138OpenGL函数思考-glClear函数原型: void glClear(GLbitfield mask);参数说明: GLbitfield:可以使用 | 运算符组合不同的缓冲标志位,表明需要清除的缓冲,例如glClear(G
2016-09-21 00:18:46 3513
转载 【OpenGL】理解GL_TRIANGLE_STRIP等绘制三角形序列的三种方式
转自:http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7455283GL_TRIANGLE_STRIP绘制三角形方式很多时候令人疑惑,在这里对其运作机理进行解释。一般情况下有三种绘制一系列三角形的方式,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN。如下图所示:
2016-09-21 00:12:03 1526
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