C# semaphore的使用线程锁

C# semaphore的使用


比如软触发,你按下按钮后,肯定要等待3D完成才按下一次,线程同步就是这个作用。如果你用其他方式判断什么时候可以按下一次按钮,不用线程同步也可以的


我一般都是开线程用标志位,标志位为1线程执行,执行中标志位再次为1做舍弃
也可以;如果不是频繁切换标志位也可以;但是标志位不是系统内核对象,并不是线程安全的。
你也可以用lock(),moniter(),这两个线程同步使用简单些,代码多点


明白,我先把release去掉把,先用起来


嗯,你人手点击的话,不同步也没关系,人眼能看到什么时候回调3D完成点击下一次按钮
 

 

 

 

 

其实.NET中的信号量(Semaphore)是操作系统维持的一个整数。当整数位0时。其他线程无法进入。当整数大于0时,线程可以进入。每当一个线程进入,整数-1,线程退出后整数+1。整数不能超过信号量的最大请求数。信号量在初始化的时候可以指定这个整数的初始值。

 

System.Threading.Semaphore类的构造函数的两个参数第一个就是信号量的内部整数初始值,也就是初始请求数,第二个参数就是最大请求数。

代码

复制代码

static Semaphore semaphore;
//当前信号量中线程数量
static int count;
//用于生成随机数
static Random r;

static void Main()
{
    r = new Random();
    //初始化信号量:初始请求数为1,最大请求数为3
    semaphore = new Semaphore(1, 3);
    //放出10个线程
    for (int i = 0; i < 5; i++)
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(doo, i + 1);
    Console.ReadKey(true);
}

static void doo(object arg)
{
    int id = (int)arg;
    PrintStatus(id, "等待");
    semaphore.WaitOne();
    PrintStatus(id, "进入");
    PrintCount(1);
    Thread.Sleep(r.Next(1000));
    PrintStatus(id, "退出");
    PrintCount(-1);
    semaphore.Release();

}

//输出线程状态
static void PrintStatus(int id, string s)
{
    Console.WriteLine("线程{0}:{1}", id, s);
}

//修改并输出线程数量
static void PrintCount(int add)
{
    Interlocked.Add(ref count, add);
    Console.WriteLine("=> 信号量值:{0}", Interlocked.Exchange(ref count, count));
}

复制代码

输出

复制代码

线程1:等待
线程2:等待
线程3:等待
线程1:进入
=> 信号量值:1
线程4:等待
线程1:退出
=> 信号量值:0
线程5:等待
线程2:进入
=> 信号量值:1
线程2:退出
=> 信号量值:0
线程5:进入
=> 信号量值:1
线程5:退出
=> 信号量值:0
线程4:进入
=> 信号量值:1
线程4:退出
=> 信号量值:0
线程3:进入
=> 信号量值:1
线程3:退出
=> 信号量值:0
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