Memento Pattern
1. 什么是备忘录模式
备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
它是一种对象行为型模式,其别名为Token。
2. 备忘录模式类角色解析
备忘录模式结构图:
- Originator(原发器):它是一个普通类,可以创建一个备忘录,并存储它的当前内部状态,也可以使用备忘录来恢复其内部状态,一般将需要保存内部状态的类设计为原发器。
- Memento(备忘录):存储原发器的内部状态,根据原发器来决定保存哪些内部状态。备忘录的设计一般可以参考原发器的设计,根据实际需要确定备忘录类中的属性。
需要注意的是,除了原发器本身与负责人类之外,备忘录对象不能直接供其他类使用,原发器的设计在不同的编程语言中实现机制会有所不同。 - Caretaker(负责人):负责人又称为管理者,它负责保存备忘录,但是不能对备忘录的内容进行操作或检查。在负责人中可以存储一个或多个备忘录对象,它只负责存储对象,而不能修改对象,也无须知道对象的实现细节。
备忘录模式的核心是备忘录以及用于管理备忘录的负责人的设计,由于在备忘录中存储的是原发器的中间状态,因此需要防止原发器以外的其他对象访问备忘录,特别是不允许其他对象来修改备忘录。
原发器类Originator,在真实业务中,原发器类是一个具体的业务类,它包含一些用于存储成员数据的属性。
备忘录中存储的是原发器的中间状态,因此需要防止原发器以外的其他对象访问备忘录,特别是不允许其他对象来修改备忘录,它通常提供了与原发器相对应的属性(可以是全部,也可以是部分)用于存储原发器的状态。
##3. 备忘录模式优缺点
优点:
- 它提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。
- 备忘录实现了对信息的封装,一个备忘录对象是一种原发器对象状态的表示,不会被其他代码所改动。备忘录保存了原发器的状态,采用列表、堆栈等集合来存储备忘录对象可以实现多次撤销操作。
缺点:
- 资源消耗过大,如果需要保存的原发器类的成员变量太多,就不可避免需要占用大量的存储空间,每保存一次对象的状态都需要消耗一定的系统资源。
适用场景:
- 保存一个对象在某一个时刻的全部状态或部分状态,这样以后需要时它能够恢复到先前的状态,实现撤销操作。
- 防止外界对象破坏一个对象历史状态的封装性,避免将对象历史状态的实现细节暴露给外界对象。
4. 实操感想
备忘录模式用备忘录类(Memento)来保存Originator的状态,存储的属性可以是全部也可以是部分Originator的属性。这样的好处是意义清晰,Memento是Originator的历史状态,被Caretaker存储的集合中,用于恢复状态。
使用该模式时,调用者可以操作Originator,这个是业务类;也可以操作Caretaker,用于查询历史状态,用于恢复;不可以操作Memento,因为历史状态是唯一的。
5. 代码示例
// Originator,原发器类
class Chessman {
private String label;
private int x;
private int y;
Chessman(String label, int x, int y) {
this.label = label;
this.x = x;
this.y = y;
}
//保存状态
ChessmanMemento save() {
return new ChessmanMemento(this.label, this.x, this.y);
}
//恢复状态
void restore(ChessmanMemento memento) {
this.label = memento.getLabel();
this.x = memento.getX();
this.y = memento.getY();
}
}
// 备忘录类,存储历史状态
class ChessmanMemento {
private final String label;
private final int x;
private final int y;
ChessmanMemento(String label, int x, int y) {
this.label = label;
this.x = x;
this.y = y;
}
}
// 负责人,简陋的写法,应该封装
class MementoCaretaker {
//定义一个集合来存储多个备忘录,可以是栈等
private ArrayList<ChessmanMemento> mMementoList = new ArrayList<>();
ChessmanMemento getMemento(int i) {
return mMementoList.get(i);
}
void setMemento(ChessmanMemento memento) {
mMementoList.add(memento);
}
}
// test
private static MementoCaretaker mc = new MementoCaretaker();
// 针对该例子,这些操作使用门面模式可以封装在同一个类中,不用调方法
public static void main(String args[]) {
Chessman chess = new Chessman("车", 1, 1);
play(chess);
chess.setY(4);
play(chess);
chess.setX(5);
play(chess);
undo(chess);
undo(chess);
redo(chess);
redo(chess);
}
//下棋
private static void play(Chessman chess) {
mc.save(chess.save()); //保存备忘录
System.out.println("棋子" + chess.getLabel() + "当前位置为:" + "第" + chess.getX() + "行" + "第" + chess.getY() + "列。");
}
//悔棋
private static void undo(Chessman chess) {
System.out.println("******悔棋******");
chess.restore(mc.undo()); //撤销到上一个备忘录
System.out.println("棋子" + chess.getLabel() + "当前位置为:" + "第" + chess.getX() + "行" + "第" + chess.getY() + "列。");
}
//撤销悔棋
private static void redo(Chessman chess) {
System.out.println("******撤销悔棋******");
chess.restore(mc.redo()); //恢复到下一个备忘录
System.out.println("棋子" + chess.getLabel() + "当前位置为:" + "第" + chess.getX() + "行" + "第" + chess.getY() + "列。");
}