C++标准中没有任何的散列容器,但是与STL兼容的散列容器可以从很多渠道获得,他们甚至有标准的名字:hash_set、hash_multiset、hash_map、hash_multimap,注意:其中的元素不是以散列方式存放的。
hash_map和map的区别在哪里:可以参看下边的博客
http://blog.csdn.net/sdhongjun/article/details/4517325
#include<iostream>
#include<map>
#include<set>
#include<algorithm>
using namespace std;
int main()
{
//散列容器的声明如下
template<typename T,typename HashFunction,typename CompareFunction, typename Allocator=allocator<T>>
class hash_Container;
//下边是Dinkumware的hash_set声明(为了便于讲解,略有修改)
template<typename T,typename CompareFunction>
class hash_compare;
template<typename T,typename HashingInfo=hash_compare<T,less<T>>,typename Allocator=allocator<T>>
class hash_set;
//在这个接口设计中,最有意思的是HashingInfo的用法。HashingInfo类型中存储了容器的散列函数和比较函数
//但同时还含有一些枚举值,用于控制散列表中桶的最小数目,以及容器中元素的个数和桶个数的最大允许比率。当超过
//这个比率时,散列表中桶的数目将增加,表中的某些元素要被重新做散列计算
//hash_compare看起来多少像下边的样子
template<typename T,typename CompareFunction=less<T>>
class hash_compare{
public:
enum{
bucket_size = 4;//元素个数与桶个数的最大比率
min_buckets = 8;//最小的桶数目
};
size_t operator()(const T&)const;//散列函数
bool operator()(const T&, const T&) const;//比较函数
//省略了其他的细节,包括对CompareFunction的使用等
};
//重载operator()的做法是一个策略,这种策略会经常使用到
return 0;
}
在后端,SGI和Dinkumware的实现方法非常不同。SGI利用常用的一个元素的单链表的指针数组(桶)组成的开放散列法。Dinkumware也利用了开放散列法,但是它的设计是基于一种新颖的数据结构——由迭代器(本质是桶)的数组组成的元素双向链表,迭代器的相邻对表示在每个桶里元素的范围。(细节可以参考Plauger相关主题的专栏,《Hash Tables》[16]。)
作为这些实现的用户,你可能会对SGI实现在单链表中储存表的元素,而Dinkumware实现使用一个双向链表的事实感兴趣。差别是值得注意的,因为它影响了用于两个实现的迭代器种类。SGI的散列容器提供了前向
迭代器,因此你得放弃进行反向迭代的能力:在SGI的散列容器中没有rbegin或者rend成员函数。用于Dinkumware散列容器的迭代器是双向的,所以它们可以提供前向和反向遍历。 在内存使用量方面,SGI的设计比Dinkumware的节俭一点点。【引用自effective stl】