C++中的结构应用:Josephus问题

Josephus问题是一个经典的理论问题,n个人围成一圈,从第一个人开始报数,每数到第m个人就被排除出圈,然后从下一个人继续开始报数,如此循环,直到只剩下最后一个人。问题要求找出这个幸存者的编号。

解题思路

解决Josephus问题主要有递归方法、迭代方法和数学公式法等几种策略。

递归方法

递归方法的基本思路是将问题分解为规模较小的相同问题。每次执行一轮淘汰后,问题规模减小,直至只剩一人。

迭代方法

迭代方法通过循环模拟整个过程,每次移除指定位置的人,更新剩余人数和起始报数的位置。

数学公式法

对于较大的n和m,直接使用递归或迭代可能效率较低,可以利用已知的数学公式直接计算幸存者的序号。公式较为复杂,但基于约瑟夫环的周期性特性得出。

运行代码

迭代法
#include <iostream>
using namespace std;

int josephus(int n, int m) {
    if(n == 1) return 1; // 只剩一个人时,直接返回他的编号
    return (josephus(n - 1, m) + m - 1) % n + 1; // 递推公式
}

int main() {
    int n = 7, m = 3;
    cout << "The survivor is at position: " << josephus(n, m) << endl;
    return 0;
}
循环迭代法
#include <iostream>
using namespace std;

int josephusIterative(int n, int m) {
    int last = 0;
    for(int i = 2; i <= n; ++i) {
        last = (last + m) % i;
    }
    return last + 1; // 由于循环是从1开始计数,所以最后加1
}

int main() {
    int n = 7, m = 3;
    cout << "The survivor is at position: " << josephusIterative(n, m) << endl;
    return 0;
}
数学公式法(Floyd's Cycle-Finding Algorithm变形)

Floyd's Cycle-Finding Algorithm,也常被称为“快慢指针法”或“龟兔赛跑算法”,是一种用于检测循环(环)的存在并在循环中找到重复节点的算法。其核心思想简述如下:

  1. 双指针策略:算法使用两个指针,通常称为“快指针”(fast)和“慢指针”(slow)。开始时,两者都指向链表(或其他数据结构如循环数组)的头部。快指针每次移动两步,慢指针每次移动一步。如果链表中存在循环,快指针最终会追上慢指针;如果链表无环,则快指针会到达链表尾部。

  2. 相遇点:当快慢指针在循环内的某一点相遇时,说明循环存在。这一点不一定是循环的入口点,但它是快慢指针在循环条件下必然会相遇的一个节点。

  3. 寻找循环入口:一旦相遇后,可以采取多种策略来确定循环的入口点。一种常见做法是,让一个指针(例如慢指针)保持在相遇点不动,另一个指针(可以是快指针重新回到起点,也可以直接使用慢指针)以每步一单位的速度前进,当这两个指针再次相遇时的位置就是循环的入口点。这是因为从循环入口到相遇点的距离等于从头节点到相遇点的距离,因此以相同速度前进的两个指针将再次在入口处相遇。

  4. 应用广泛:此算法不仅限于链表检测,还可以应用于其他数据结构中寻找循环的问题,以及某些情况下计算循环长度等。

核心在于利用两个速度不同的指针在循环结构中的相对运动特性,通过它们的相遇来判断循环的存在,并进一步找到循环的具体特征(如入口点)。这种方法效率高,时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1),是解决此类问题的经典算法之一。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

筱姌

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值