打劫房屋

假设你是一个专业的窃贼,准备沿着一条街打劫房屋。每个房子都存放着特定金额的钱。你面临的唯一约束条件是:相邻的房子装着相互联系的防盗系统,且 当相邻的两个房子同一天被打劫时,该系统会自动报警

给定一个非负整数列表,表示每个房子中存放的钱, 算一算,如果今晚去打劫,你最多可以得到多少钱 在不触动报警装置的情况下

样例

给定 [3, 8, 4], 返回 8.

解题思路:动态规划

对于第1所房子,打劫能够获得的钱为 dp[0][1] =  A[0], 不打劫为0

对于第i所房子,打劫能够获得的钱为 dp[i][1] = dp[i-1][0] + A[i];否则能够获得的最大金钱为 dp[i-1][0] = max(dp[i-1][0], dp[i-1][1]);


代码:

public class Solution {
    /**
     * @param A: An array of non-negative integers.
     * return: The maximum amount of money you can rob tonight
     */
    public long houseRobber(int[] A) {
        // write your code here
        if(A.length==0)
            return 0;
        long[][] bg = new long[A.length][2];
        
        bg[0][1] = A[0];
        for(int i=1;i<A.length;++i){
            bg[i][0] = Math.max(bg[i-1][0],bg[i-1][1]);
            bg[i][1] = bg[i-1][0]+A[i];
        }
        return Math.max(bg[A.length-1][0],bg[A.length-1][1]);
    }
}




  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值